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Présentation de SHRAPNEL, un jeu FPS AAA qui sera mis en vente le 9 juin.

Par Michelle Legame , le mardi, 7 juin 2022, 6h48 - 6 minutes de lecture
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SHRAPNEL est un FPS d’extraction à venir avec un fort accent sur le contenu généré par l’utilisateur. Le jeu est lancé sur Avalanche et tiendra sa première menthe publique le 9 juin.

SHRAPNEL a pour ambition d’être pour les joueurs trentenaires ce que Minecraft et Roblox étaient pour les mêmes joueurs il y a dix ans. Ils veulent être une expérience de jeu unique où chacun peut s’épanouir et construire les expériences qu’il souhaite jouer.

L’allocation de la liste blanche pour la baisse est d’environ 60%. D’autres portefeuilles peuvent frapper des NFT d’opérateur, représentant trois rôles différents dans le jeu, à cinq occasions différentes. 2.000 opérateurs seront frappés à chaque phase, pour un total de 10.000 NFTs frappés.

Le 9 juin, la première frappe publique commencera. D’autres frappes auront lieu les 16, 23, 30 juin et le 7 juillet.

Les opérateurs portent sur eux une bande dessinée NFT, et apporteront aux premiers utilisateurs de grands avantages :

Le prix de la monnaie est fixé à 0,05ETH, un point de départ très abordable pour un projet aussi ambitieux. Les transactions futures seront effectuées en jetons SHRAP, mais la monnaie du jeu n’est pas encore disponible sur les bourses.

Plusieurs grands noms de l’espace cryptographique, comme Ethlizards, se sont déjà associés à l’équipe et prévoient d’acheter de grandes quantités de NFT afin de construire une utilité interopérable pour leurs collections.

SHRAPNEL Gameplay

Dans SHRAPNEL, les joueurs rejoignent la zone de guerre en tant qu’opérateurs d’une des nombreuses équipes et sont chargés de collecter et d’extraire des ressources précieuses. De nombreux autres opérateurs sont en compétition pour les ressources de la carte, créant une atmosphère frénétique et à fort enjeu qui encourage la prise de risque et récompense l’habileté.

Avant d’entrer sur le champ de bataille, les joueurs équipent leurs opérateurs de l’équipement approprié à leur style de jeu. L’équipement (sous forme de NFT) est abandonné lorsqu’un joueur meurt, ce qui l’oblige à prendre en compte la fluctuation constante des chances de réussite dans chacune de ses décisions.

Les joueurs peuvent obtenir le mystérieux composé Sigma en plus des objets laissés par les opérateurs tués au combat. Les joueurs doivent se frayer un chemin jusqu’à l’un des nombreux points d’extraction contestés après avoir récupéré leur butin, puis survivre assez longtemps pour s’échapper et le revendiquer.

Le butin extrait avec succès (NFTs) est stocké dans l’inventaire persistant du joueur, qu’il peut utiliser pour construire des chargements dans les sessions futures. Chaque décision devient plus importante à mesure que le nombre de joueurs diminue et que les extractions deviennent plus risquées.

Un jeu géré par le créateur

L’équipe de SHRAPNEL est très claire sur son intention de faire du jeu une expérience gérée par la communauté.

Les joueurs pourront créer des objets de prestige, les frapper sur la blockchain et tirer profit de leurs créations sur le marché interne.

Opérateur Shrapnel

De plus, tous les NFTs et pièces gagnés en jeu peuvent être misés pour voter sur des cartes ou des propositions pour la gouvernance du jeu.

Les cartes suivent un processus de course au sommet, où les nouvelles cartes entrent en compétition et se confrontent progressivement aux autres candidats après qu’un nombre suffisant de joueurs aient misé leurs NFT ou leurs jetons pour voter sur elles.

Les cartes gagnantes seront développées et intégrées au jeu.

Indépendamment des cartes choisies lors de la course, les joueurs pourront créer des expériences personnalisées et construire leurs propres matchs pour profiter de leurs talents.

Le jeu proposera des tournois internes, de grandes récompenses pour les utilisateurs les plus engagés, et une place de marché avec des paramètres de « visibilité » spécifiques, où les joueurs ayant plus d’enjeux NFT auront plus de visibilité que les nouveaux venus.

Suivant un modèle similaire à LBRY et HIVE, SHRAPNEL vise à récompenser les créateurs de contenu, les conservateurs et les annonceurs en mettant en place un système de récompense pour remplacer les publicités standard. À l’avenir, le jeu pourrait accueillir des skins personnalisés sous forme de publicités.

SHRAPNEL Tokenomics

Tokenomics Distribution Shrapnel

SHRAPNEL sera doté d’une économie à jeton unique, $SHRAP étant la seule pièce disponible. Avec un approvisionnement total fixe de 3 000 000 et un engagement de 33 % pour les récompenses de la communauté, le jeton sera utilisé pour effectuer des transactions sur le marché, obtenir des récompenses dans le jeu et le mettre en jeu pour recevoir des largages.

Les largages peuvent contenir des NFT, des jetons ou d’autres avantages (par exemple, des rôles sur le forum pour les joueurs).

De plus, $SHARP sera le jeton qui récompensera les validateurs du réseau, une fois que le jeu sera entièrement décentralisé et nécessitera des validateurs de nœuds dans l’écosystème. Pour être plus clair, ils vont faire quelque chose de similaire à ce que Splinterlands a fait avec les nœuds de validation SPS.

Le jeu n’en est toutefois qu’à ses débuts. Selon les développeurs, il est encore en phase de pré-production. Vous pouvez lire le livre blanc complet ici et suivre leur Twitter, mais ne vous attendez pas à ce qu’un jeton réel sorte de sitôt, notamment en raison des conditions actuelles du marché.

En conclusion

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SHRAPNEL a des idées valables et une excellente équipe de plus de 30 personnes ayant des décennies d’expérience dans la création de titres FPS. Ils ont toutes les cartes en main pour construire le premier jeu AAA moddable et géré par des créateurs, basé sur des mécanismes de tir et d’extraction, ce qui est tout à fait unique dans le genre.

Nous vous suggérons de jeter un coup d’œil à leur monnayeur public pour voir dans quelle mesure cela sera un succès. Le choix de continuer à le gérer dans un marché baissier est courageux, et nous espérons les voir réussir et faire avancer le jeu. Après tout, l’espace GameFi continue de croître de manière exponentielle et attire chaque mois de grands investissements.

Cependant, gardez à l’esprit que les jeux géants AAA mettent des années à sortir, et qu’investir dans quelque chose de si précoce est toujours un risque. Le jeu réel est prévu pour les phases ultérieures seulement, tandis que les phases 1 et 2 après la menthe décrivent simplement d’autres caractéristiques liées à la pile technologique, telles que le marché ou certaines boîtes à outils de création de contenu au stade précoce.

The post Introducing SHRAPNEL, a AAA FPS Game Minting on June 9 .

Michelle Legame

Joueuse invétérée et principale rédactrice de ce site, je suis les évolutions des jeux vidéo au quotidien, et est une passionnée de cryptos. Vous pouvez me suivre sur Twitter.

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