Métavers

N’utilisez pas « NFT » ou « Play to Earn » pour commercialiser votre nouveau jeu cryptographique

Par Ginette Lapalaz , le vendredi, 21 octobre 2022, 3h21 - 7 minutes de lecture
nft play to earn burned

Quiconque a passé du temps dans les jeux NFT/crypto au cours de l’année dernière sait que presque tous les joueurs traditionnels n’ont aucun intérêt pour les « NFT ».

Vous pouvez sans aucun doute dire qu’ils détestent carrément l’idée.

Steam et Minecraft les a interdites dans ce qui pourrait être la décision la plus irréfléchie de l’histoire du jeu.

Quand un joueur typique doit googler « NFT » suivi de « fongible », vous vous préparez à un échec marketing.

« Jeton non fongible » décrit correctement ce qu’ils sont mais est beaucoup trop technique et n’est pas assez familier pour la plupart des joueurs.

Ajoutez à cela la myriade d’escroqueries et de produits jpeg copiés/collés et vous n’arrivez à rien avec le discours de vente des jeux de crypto-monnaie.

Si vous ne comprenez pas le bitcoin, vous ne comprendrez pas les NFT.

Je pense que vous sautez une étape lorsque vous essayez de faire comprendre aux gens un NFT. L’idée de propriété numérique et de rareté commence avec Bitcoin/blockchain, et je serais prêt à parier que 90% des joueurs ne seraient pas capables d’expliquer le fonctionnement de Bitcoin.

Les vétérans chevronnés considèrent leur connaissance du bitcoin comme acquise et oublient donc à quel point elle est pratique lorsqu’on parle d’Ethereum, de Polygon, de contrats intelligents et de technologie NFT.

Si vous ne pouvez pas expliquer l’origine, comment allez-vous comprendre les NFTs à l’état brut ?

Ma vidéo explicative de 2019 commence la leçon avec cette approche et vous verrez que presque tous les commentaires sur la vidéo sont positifs en ce qui concerne la « compréhension ».

Lancer un jeu avec un jeton est un désastre en attente de se produire

Lancez votre jeu avec un jeton et préparez-vous à être largué.

Passez un peu de temps à présenter un nouveau jeu « Play To Earn » à un joueur traditionnel et il demandera constamment « combien puis-je gagner ? par jour ? par mois ? ».

En tant que développeur de jeux, ne faites pas comme si vous aviez passé du temps à faire des calculs comme Milton Friedman sur votre calendrier d’inflation, la distribution, le plafond d’approvisionnement, etc.

Vous êtes à une virgule d’une fusion totale.

La plupart des nouveaux joueurs ne s’intéresseront pas au gameplay et essaieront d’entrer dans le jeu lors d’un premier gonflement du prix des jetons dans l’intention de s’en débarrasser et de passer à autre chose.

Un jeton, en particulier pour la gouvernance, ne devrait être introduit qu’à un stade avancé du cycle de vie du jeu. Quand le jeu lui-même a prouvé qu’il était amusant, engageant, et qu’il soutenait sa communauté, une offre de jetons prend de la valeur.

Exemple de la vieille école – Expérience de réflexion sur la gouvernance de Warcraft 3

Depuis longtemps Warcraft 3 je le cite souvent comme l’exemple parfait de la façon dont la gouvernance des joueurs pourrait fonctionner.

Le jeu a 20 ans et reste très populaire. Cependant, Blizzard a pratiquement abandonné la mise à jour du jeu, notamment après le désastreux WC3 Reforgé sortie.

Les joueurs s’assoient en attendant des correctifs d’équilibre qui ne viennent jamais.

Au lieu de cela, la gouvernance des joueurs pourrait être détenue et déléguée aux joueurs et aux influenceurs les plus actifs dans la communauté.

Les fans de longue date comme Grubby passent beaucoup de temps à faire leurs propres listes de correctifs d’équilibre.

Dans un scénario de gouvernance des joueurs, les détenteurs de jetons peuvent proposer un changement d’équilibre. La communauté vote ensuite en fonction de la propriété/délégation, et vous décidez de la mise en œuvre à partir de là.

Ce type de propriété de jeton de joueur aurait une valeur monétaire immédiate.et Blizzard pourrait même recevoir une petite part de toutes les transactions.

Cela s’explique par le fait que le jeu a acquis une énorme valeur de relecture auprès d’une base de fans farouchement loyale.

Blizzard ne mettrait probablement jamais en œuvre ce type de changement à un stade avancé du cycle de vie du jeu, mais un nouveau concepteur de jeu devrait envisager les points suivants comment le provient de la mise en œuvre réussie à long terme d’un gameplay amusant.

Pour en savoir plus sur la tokénomique, lisez ce fil de discussion de l’été dernier, pendant l’engouement pour Axie Infinity :

Stratégie alternative de lancement du jeu

Faites juste un jeu génial. Mettez en œuvre le truc NFT/web3 en arrière-plan et n’en faites pas une partie de l’argumentaire.

Marquez les skins, les objets et les pièces de collection comme « appartenant aux joueurs » et présentez les marchés qui acceptent les reventes.

Signaler les cas où l’interopérabilité est disponible, l’une des applications les plus cool mais les plus difficiles des NFT jusqu’à présent.

« Ce skin est utilisable dans\.. »

Par exemple, la saison 3 de The Sandbox a rendu les Bored Apes, les Moonbirds, et un certain nombre d’autres NFT communautaires jouables dans leur jeu.

Je ne suis pas vraiment un fan du Bored Ape Yacht Club, mais c’est au moins une implémentation cool qui montre l’utilité.

L’avatar de ce type sur Twitter correspond à son avatar dans le jeu.

Que dire de « Metaverse »

C’est une question difficile.

Je crois qu’il y a deux définitions :

« il existe plusieurs métavers » ou

« un seul métavers existe, et chaque jeu/application s’y branche simplement. »

J’ai tendance à penser que le deuxième point est plus précis, compte tenu de la façon dont l’interopérabilité NFT fonctionne.

« Entrer dans le métavers » signifierait que vous avez un ou plusieurs avatars et un nom de connexion cohérents (domaine ENS, domaines imparables), dans plusieurs mondes de jeu. Les développeurs de jeux n’ont qu’à vous connecter à la base de données blockchain existante.

Entrer dans de multiples « métaverses » ne semble pas différent de ce que nous faisons depuis 30 ans, comme Richard Heart (joueur de longue date) vous le dira.

Je construis un jeu NFT – Que dois-je faire ?

  • N’utilisez pas les termes  » NFT « ,  » Play To Earn « ,  » jouer et gagner  » ou  » web3  » dans le langage marketing direct destiné aux joueurs. La documentation destinée aux développeurs constitue une exception. Une autre exception pourrait être si vous êtes à une conférence spécifique aux jeux Web3.
  • L’accueil du joueur devrait offrir une création de portefeuille transparente au début, ce qui permet l’autogestion si le joueur est suffisamment compétent. Exemple : Splinterlands, WAX
  • Utilisez les termes « propriété du joueur » ou « pièce de collection » si vous devez décrire un objet NFT de manière plus subtile.
  • Se concentrer sur le co-marketing avec d’autres jeux NFT et prendre l’approche du jeu Sandbox en tissant l’interopérabilité des projets NFT extérieurs. La première thèse d’Enjin tournait également autour de cette idée.

Ginette Lapalaz

Geekette de l'extrême et amatrice de minage et passionnée de VR, je suis l'actualité de le Blockchain et des NFTs depuis leur apparition.

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