Métavers

Metawars publie les mises à jour du développement Chapitre un

Par Yves Binaire , le lundi, 18 juillet 2022, 14h09 - 4 minutes de lecture
Metawars Development Update v1.1

Alors qu’elle entre dans la phase d’EVO 1, Metawars annonce le mises a jour du developpement chapitre un. Cela fait partie du processus d’accueil des nouveaux Metawarriors sur le champ de bataille. Cela permettra également d’informer les utilisateurs actuels du niveau de progression de l’équipe. Compte tenu de la croissance du projet en 2021 et de ses 180 000 membres actuels, cette approche était nécessaire.

Points clés des mises à jour du développement de Metawars Chapitre un

Il y a plusieurs points à retenir des mises à jour du développement de Metawars dans le premier chapitre. Il s’agit notamment des mises à jour du jeu, de la conception du moteur, des améliorations de l’interface utilisateur et du rendu NFT. Chacun d’entre eux est détaillé ci-dessous :

Développement du jeu et conception du moteur

Des efforts importants sont en cours pour créer la meilleure expérience de jeu pour les utilisateurs. Ceci afin que le programme réponde aux normes les plus élevées possibles. En mettant l’accent sur les mouvements du joueur et de la manette, l’équipe met au point un nouveau système de maniement des armes. Cette nouvelle fonctionnalité permettra aux joueurs de mieux agir sur les commandes et de se déplacer librement.

Un autre aspect qui fait l’objet d’une mise au point est celui des états de mouvement et du rythme des méchas. Ce domaine fait l’objet d’une attention particulière depuis plus d’un mois. L’utilisation du rigging des méchas, au lieu du rigging humain standard, prend beaucoup de temps. La raison en est que chaque conception de mécha nécessitera des os personnalisés pour représenter toutes les formes de mouvement du jeu. Avec ce nouveau système, chacun aura ses animations spécifiques et de meilleures transitions.

Voici un résumé du niveau de développement :

  • Amélioration des mouvements du joueur et de la manette – En cours
  • Système de contrôle des armes – Achevé
  • Réglage fin du rythme et du système de contrôle des mouvements – Pas encore commencé
  • Plus d’états de mouvement du mécano (conception des mouvements de recul, d’atterrissage et de décollage) – Pas encore commencé.
  • Améliorations de l’animation pour les mouvements au sol des mécas – En cours
  • Ajustement de l’IK et des transitions d’animation – Pas encore commencé

Rendu NFT et autres caractéristiques du jeu

Tout en exposant les plans pour cette perspective, l’équipe rappelle qu’il faut être patient. Elle précise que l’aspect visuel prend du temps, en termes de développement. En attendant, des améliorations sont encore en cours pour assurer une stratégie complète et durable. Néanmoins, l’équipe a terminé le rendu de l’environnement du jeu et amélioré le développement des shaders.

Ce processus étant terminé, elle peut commencer d’autres personnalisations et effets visuels. Il y a aussi des ajustements et des optimisations de l’effet de post-traitement qui vont suivre. Cela garantira que les utilisateurs obtiennent l’expérience immersive du mouvement.

Vous trouverez ci-dessous la répartition des niveaux de progression :

  • Amélioration du visuel de la scène et de l’éclairage de l’environnement du jeu – En cours.
  • Texture et UV du Mech – En cours
  • Intégration de modèles 3D et test de compatibilité – Correction de bugs
  • Développement de Shader pour la personnalisation des Mechs et les VFX – En cours
  • Rendu de l’édition limitée de la planète NFT – Améliorations de la lumière
  • Ajustement et optimisation de l’effet de post-traitement – Pas encore commencé
  • Amélioration de la gestion des actifs – Pas encore disponible

Yves Binaire

Pionnier du minage et hardcore Gamer acharné, mon temps est partagé entre la rédaction d'articles sur les jeux vidéo, la veille et mon chat.

Voir les publications de l'auteur

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.