Métavers

Le PDG de Terra Virtua explique comment l’entreprise se positionne en tant que société du Metaverse.

Par Ginette Lapalaz , le mardi, 19 avril 2022, 11h14 , mis à jour le mardi, 19 avril 2022, 12h07 - 13 minutes de lecture
Le PDG de Terra Virtua explique comment lentreprise se positionne

 

Pour ceux qui sont dans l’espace Web3 depuis un certain temps, le métavers n’a plus besoin d’être présenté. Cependant, il y a quelques années, un monde virtuel dans lequel vous pouviez vous déplacer sous forme d’avatars était essentiellement confiné au monde fictif des films et romans de science-fiction. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il n’y avait pas de marché pour le métavers et les NFT. Pourtant, cela n’a pas empêché Terra Virtua de rêver de construire un métavers en 2017.

Terra Virtua est une plateforme de collectionneurs numériques totalement immersive.

Terra Virtua est une plateforme totalement immersive pour acheter, échanger, exposer et interagir avec des objets de collection numériques. Elle propose des objets numériques en 2D et en 3D (objets de collection animés) basés sur des propriétés intellectuelles dans les domaines de l’art, du sport, de la musique, du cinéma, des jeux et des bandes dessinées. De plus, il est disponible sur mobile, en réalité augmentée (AR) et en réalité virtuelle (VR).

s’est entretenu avec Jawad Ashraf, PDG et cofondateur de Terra Virtua, pour tout savoir sur la plateforme et ses perspectives.

Terra Virtua : Une plateforme née d’un amour pour les jeux et les bandes dessinées

Ashraf a toujours été un passionné de jeux vidéo, il y joue depuis qu’il est enfant. Par conséquent, son amour pour tout ce qui est métavers et Web3 n’est pas surprenant. En outre, il a activement innové dans le domaine des technologies émergentes. Au fil des ans, il a travaillé avec de nombreuses entreprises dans un large éventail de secteurs. Avant de fonder Terra Virtua, il était directeur de la stratégie technique chez The Entertainer, une entreprise de commerce électronique.

Il est certain que c’est sa passion pour les jeux qui a poussé Ashraf à s’intéresser à l’espace NFT. Selon lui, tous les jeux auxquels il a joué depuis ses débuts avaient un point commun : ils permettaient de gagner divers actifs au fil du temps. Cependant, explique-t-il, « lorsque le jeu se déprécie ou devient redondant, vous perdez tous les actifs que vous avez gagnés. »

La plupart de ces actifs n’avaient pas non plus de valeur commerciale. Autrement dit, il n’y avait aucun moyen de les monétiser dans la vie réelle. De plus, avec l’apparition de jeux comme World of Warcraft, de plus en plus de personnes passaient beaucoup de temps dans les mondes des jeux.

« Alors un marché gris a commencé à apparaître », a déclaré Ashraf à la Commission européenne. . « Les gens passaient des contrats avec des personnes pour faire évoluer leurs personnages et gagner des actifs, puis les achetaient sur le marché gris, ce que les sociétés de jeux n’appréciaient pas vraiment. Donc, une économie était créée en dehors. « *

Finalement, Fortnite est apparu, et avec lui, la demande croissante de personnalisation. Les jeux ont donc commencé à innover en proposant des objets comme des skins. Certains, comme Les Sims, ont commencé à donner des passes de saison. « Mais, au final, si vous ne pouvez pas les posséder et qu’ils n’existent que dans le système du jeu, ils sont complètement inutiles. »

C’est là que les NFT sont entrés en scène – ce sont des « actifs numériques avec une permanence ». Pour expliquer, les NFT existent également en dehors des jeux et vous pouvez les détenir ou les vendre comme bon vous semble.

Rendre les biens utilisables, précieux et à collectionner

En plus d’être un joueur, Ashraf est également un grand fan et collectionneur de bandes dessinées. Mais lorsqu’il s’est installé à Dubaï, il ne pouvait plus collectionner de bandes dessinées car la ville n’avait alors aucun magasin de bandes dessinées. La seule solution était d’acheter des bandes dessinées numériques.

« Lorsque les bandes dessinées sont passées au numérique, elles sont devenues principalement des abonnements – vous ne les possédez pas vraiment et vous ne les collectionnez pas « , a-t-il ajouté.

Jawad Ashraf, PDG et cofondateur de Terra Virtua.
Jawad Ashraf, PDG et co-fondateur de Terra Virtua.

Cette expérience, combinée à celle des actifs de jeux, l’a fait réfléchir. « J’étais vraiment intéressé de voir comment les actifs peuvent être utilisables, avoir de la valeur, avoir la provenance, et être encore très collectionnables et dignes d’intérêt, avec toute la commodité qu’apporte le numérique. »

Là encore, les NFT font l’affaire. C’est ainsi qu’Ashraf s’est lancé dans la construction de Terra Virtua, une plateforme qui s’occuperait des NFT, du métavers et de bien d’autres choses encore.

Construction de Terra Virtua

Ce qu’Ashraf essayait de construire, selon ses propres termes, était un produit « à la pointe du progrès ». En d’autres termes, il s’agissait de quelque chose de nouveau qui n’avait jamais été testé correctement auparavant. Il y avait tellement d’inconnues et tellement de choses à apprendre. Et il avait besoin de la bonne équipe, qui comprenait le secteur, pour que cela fonctionne.

Après tout, comme il l’a expliqué, « l’une des choses dont je me suis rendu compte au fil des ans, en dirigeant plusieurs entreprises et en procédant à de multiples sorties, c’est que l’équipe fait tout ».

Mais comment trouver des experts dans un domaine qui n’est pas exactement à la pointe du progrès ? La solution d’Ashraf a été de trouver des personnes qui avaient déjà fait « des éléments de ce dont ils avaient besoin ». En même temps, il fallait qu’il soit « agréable de travailler avec eux ».

Ainsi, pour devancer les développements dans l’espace RV, Ashraf a d’abord créé un studio de jeux RV. En fin de compte, son objectif était de développer Terra Virtua en tant que marque. Mais, il savait qu’il ne pouvait pas le faire seul. C’est à ce moment crucial qu’Ashraf a décidé de faire équipe avec Gary Bracey, un pionnier de la technologie nommé aux BAFTA, qu’il avait contacté pour rejoindre son studio.

Certes, Bracey n’était pas « facile à joindre », mais il aimait l’idée de construire un métavers. Ils ont fait appel à leurs deux contacts pour trouver le reste de l’équipe, chacun ayant une grande expérience. Ensemble, ils ont fini par fonder Terra Virtua en 2017.

Une idée de métavers née trop tôt

Lorsque Ashraf et son équipe ont commencé à construire Terra Virtua, ils voulaient créer un métavers, des NFT et des expériences interactives avec la RV. Ils rêvaient en grand, ce qui s’est reflété dans le lancement de Terra Virtua. Il est intéressant de noter que, pendant le lancement, ils ont obtenu une projection avancée de Ready Player One et l’ont fait jouer au BAFTA Film Institute.

Réalisé par Steven Spielberg, Ready Player One est un film de science-fiction américain basé sur le roman d’Ernest Cline. Situé dans un futur dystopique où la planète est au bord de l’effondrement, les personnages trouvent du réconfort dans l’OASIS, un monde de réalité virtuelle.

C’est de là que Terra Virtua s’inspire fortement. D’ailleurs, lors de la projection du film, Bracey a déclaré : « Laissez-moi vous montrer un aperçu de deux heures de ce que sera Terra Virtua. »

Cependant, il y avait un problème. Ils n’ont pas réussi à lever des fonds. « Nous avons réalisé qu’il allait être difficile d’obtenir des fonds et que le marché n’était pas prêt », a déclaré Ashraf. « Personne ne comprenait ce qu’était un NFT et encore moins un concept de métavers. »

Par conséquent, l’équipe de Terra Virtua n’a pas été en mesure de construire le metaverse au stade initial. Mais, avec le recul, Ashraf pense que c’était une bonne chose car « c’était trop tôt ».

Hero Indian Super League Kerala Blasters joueurs
Terra Virtua s’est associé à Hero Indian Super League.

Ensuite, au lieu de se concentrer sur le métavers, l’équipe a construit une plateforme autour des NFT. En outre, ils ont modifié certains des espaces du métavers qu’ils avaient créés en espaces 3D. Le résultat final lors du lancement était une application mobile, une place de marché NFT et des espaces 3D. En soi, il s’agit d’un exploit incroyable, car, rappelez-vous, nous parlons de 2017, année où les NFT étaient loin d’être aussi répandus qu’aujourd’hui.

Il était important pour Terra Virtua de s’adresser au marché de masse.

« Nous avons passé la première année et demie à apprendre à connaître le marché, à comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas », a déclaré M. Ashraf. Dès le premier jour, l’équipe s’est attachée à faire les choses différemment. Les plateformes NFT existantes, a-t-il dit, étaient « intéressées par une très faible rareté », avec un accent sur les « fans de crypto ».

Par opposition, Terra Virtua voulait également attirer les  » fans du marché de masse « . Pour cette raison, elle s’est associée à certains des plus grands noms du monde du divertissement. En outre, alors que la plupart des plates-formes NFT mettent l’accent sur l’art, Terra Virtua se concentre sur la création d’actifs basés sur des modèles 3D.

La galerie Terra Virtua.
La galerie Terra Virtua.

« Si vous regardez Terra Virtua, nous sommes les seuls à avoir voulu des modèles 3D haute fidélité dès le début », a-t-il affirmé. « Parce que l’intention a toujours été d’aller dans le métavers. Nous n’allions pas nous contenter de l’ajouter de manière narrative. Ces modèles ont été construits pour exister dans la RA, exister en tant que pièce de collection, être applicables au marché de masse, puis passer dans le métavers. »

« Et c’est en cela que nous sommes différents », a soutenu Ashraf. « Parce que d’autres personnes n’ont le metaverse que dans ses blocs de construction ou le mobile. Ou bien ils s’adressent au marché de masse complet et pas du tout à la crypto… Mais, nous essayons aussi de créer un spectre plus large d’objets de collection et de jouets. »

Terra Virtua : « Un voyage d’évolution » non sans erreurs.

Cela dit, M. Ashraf admet qu’ils ont fait  » une grosse erreur « . La plupart des places de marché NFT actuelles, comme OpenSea, sont « ouvertes ». En d’autres termes, il n’y a pas de restrictions et tout le monde peut échanger librement sur la plateforme. Cependant, Terra Virtua était initialement un « écosystème fermé ».

« Au début, les détenteurs de droits de propriété intellectuelle ne comprenaient tout simplement pas les NFT », explique Ashraf. Par conséquent, même s’ils étaient d’accord pour que Terra Virtua fabrique des NFT, ils tenaient absolument à ce que les gens puissent les vendre uniquement sur Terra Virtua.

« Nous avons donc dû créer des murs autour de notre système qui nous ont ensuite pris six mois à démolir », a-t-il ajouté. « Aujourd’hui, les marques s’en fichent. Mais, à l’époque, elles s’en souciaient. »

En 2022, Terra Virtua a parcouru un long chemin. Aujourd’hui, elle peut se targuer d’avoir noué des partenariats avec toute une série de marques et abrite plusieurs actifs de propriété intellectuelle. Cela comprend Hero Indian Super LeagueL’artiste numérique John Taylor Dismukes. Marchand de mort peintures, Paramount Legendary Pictures, et Godzilla vs. Kong, pour n’en citer que quelques-uns.

« Il s’agit d’un parcours d’évolution, qui consiste à prendre la plateforme et à la rendre plus utilisable », a déclaré M. Ashraf.

Bannière Terra Virtua studios
Terra Virtua studios est maintenant en ligne !

Terra Virtua va bientôt lancer son métavers.

Au fil des ans, Terra Virtua a réalisé de nombreux développements et en a prévu beaucoup d’autres pour cette année. Par exemple, elle a récemment lancé Terra Virtua Studios pour créer des jeux immersifs mettant en scène les personnages VFLECT exclusifs de la plateforme.

Ensuite, elle lancera bientôt Terra Virtua V2, une plateforme web « entièrement reconstruite à partir de zéro ». En outre, une nouvelle application mobile suivra. Des partenariats avec certains des plus grands films de Bollywood ainsi que des jeux à gagner sont également en préparation.

Mais ce qui enthousiasme le plus l’équipe, c’est le rétablissement du métavers, sur lequel elle travaille depuis dix mois. Le metaverse 3D totalement immersif permettra aux joueurs de disposer de leurs propres espaces entièrement personnalisables. Ils pourront faire venir des amis, créer des groupes sociaux d’individus partageant les mêmes idées, prendre part à des expériences jouables, et bien plus encore.

En outre, Terra Virtua construira également des « applications intéressantes » au sein des espaces, telles que celles axées sur l’éducation et le bien-être. En outre, elle fournira des « planètes » pour les jeux d’apprentissage afin de créer leurs propres environnements.

« Nous donnons notre technologie et des espaces métavers entièrement personnalisables à d’autres domaines afin qu’ils puissent utiliser la technologie pour créer leurs propres espaces », a expliqué Ashraf. « Mais tout cela existe dans notre univers. Cela permet donc à d’autres industries de créer également des choses parce qu’elles n’ont pas construit la technologie. Mais nous l’avons fait. »

Ceci est possible grâce aux API de Terra Virtua. Avec les API, un jeu de type « play-to-earn » peut faire tourner son jeu dans le métavers ou quelqu’un peut organiser un concert de musique dans le métavers, pour ne donner que quelques exemples. Et tous ces jeux sont « compatibles avec la RV depuis le premier jour ». En fin de compte, Terra Virtua travaille à la réalisation du monde virtuel de Ready Player One, a-t-il ajouté.

Avatars VFLECT.
Les avatars VFLECT de Terra Virtua.

Terra Virtua veut se positionner comme une entreprise du métavers.

Ashraf envisage un avenir où Terra Virtua sera connu sous le nom de le entreprise de metaverse. « Pour nous, le metaverse n’est pas nouveau. Cela fait trois ans que nous y réfléchissons. Alors maintenant, nous sommes dans la phase d’exécution ».

« Je veux que nous soyons complètement cimentés dans le métavers… que nous soyons considérés comme la société du métavers », a-t-il ajouté. « Tout ce que nous faisons passera par cet entonnoir, au lieu d’être simplement ce à quoi nous sommes associés aujourd’hui, à savoir une plate-forme NFT avec des cloches et des sifflets supplémentaires. Nous voulons être fermement positionnés comme une entreprise de metaverse avec des metaverse, des marques et des IP et être le pont entre les marques traditionnelles et les nouvelles marques. »

Le secteur des métavers a beaucoup évolué depuis 2017. Si le marché est désormais prêt pour les mondes virtuels, la concurrence s’accroît également chaque jour. Dans ce contexte, Terra Virtua a de grandes promesses à tenir. Reste à voir comment il les tiendra et comment il se positionnera face à ses nombreux concurrents.

 

 

Ginette Lapalaz

Geekette de l'extrême et amatrice de minage et passionnée de VR, je suis l'actualité de le Blockchain et des NFTs depuis leur apparition.

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