Jeux d'action Play To Earn

La promesse et le potentiel des jeux « play-to-earn », avec Wilderness P2E

Par Michelle Legame , le samedi, 23 avril 2022, 23h15 - 11 minutes de lecture
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Les Philippines ont été l’un des pays les plus touchés par la dévastation économique provoquée par le Covid à la mi-2020. Le produit intérieur brut (PIB) s’est contracté de 9,6 % au cours de cet exercice (la plus forte baisse annuelle jamais enregistrée), et près de 26 millions de personnes ont été touchées par les lockdowns qui ont suivi, comme l’indique IHS Markit. Cependant, les Philippins en difficulté financière et sans emploi ont trouvé un réconfort dans des endroits inattendus – un jeu pour smartphone basé sur la blockchain appelé Axie Infinity, où vous pouviez gagner des jetons dans le jeu qui peuvent être convertis en monnaie nationale. Dans ce jeu (qui rappelle fortement Pokemon et CryptoKitties), vous accomplissez des quêtes avec des animaux domestiques numériques et vous les affrontez contre d’autres joueurs. Grâce aux NFT (jetons non fongibles), vous possédez tous les droits sur ces animaux numériques. Vous pouvez les acheter ou les élever grâce à des jetons natifs comme la potion d’amour lisse (SLP) et les éclats d’Axie (AXS). Tous ces actifs peuvent être transférés hors du jeu et vendus sur des bourses.

Axie Infinity a été la première itération du modèle de jeu Play-2-Earn (P2E), qui offrait aux joueurs la possibilité de gagner des crypto-monnaies en jouant simplement à un jeu. En 2021, les joueurs d’Axie gagnaient, en moyenne, cinq fois le salaire minimum à Manille. La popularité des jetons dans le jeu, comme les SLP, a atteint un tel niveau qu’ils seraient devenus le moyen d’échange préféré au peso philippin officiel.

Depuis la « révolution » Axie, le GameFi (financement des jeux) a connu une forte hausse – à l’échelle mondiale, les investisseurs ont misé plus de 3,6 milliards de dollars dans des startups de jeux cryptographiques en 2021, selon Drake Star Partners. Une tendance similaire est observable en Inde. MapleBlock Capital, en partenariat avec Good Games Guild et Decentral Games, a récemment lancé un fonds de 15 millions de dollars pour soutenir l’écosystème croissant des NFT, des jeux et des métavers.

En Inde, un nouvel entrant notable est Wilderness P2E, un jeu de style combat fantastique dans le métavers Decentraland d’Ethereum. Fondé par Ryan Pal et Neha Singh, tous deux diplômés en B.Tech de l’IIT Kanpur, le concept du jeu était simple. Vous pouviez combattre des personnages non joueurs (PNJ) et d’autres joueurs (PvP) en utilisant des sorts et divers accessoires magiques. Les utilisateurs peuvent gagner des actifs du jeu sous la forme de NFT ou de cryptotokens, qui peuvent être échangés sur le marché libre. La plupart des NFT sont des vêtements virtuels qui peuvent être portés à travers Decentraland, tout en donnant certains bonus dans le jeu.

Wilderness a été lancé le 21 décembre 2021. En l’espace de deux mois, il a enregistré un bénéfice de 2 000 dollars, uniquement grâce à la vente de vêtements NFT dans le jeu. En mars 2022, les développeurs ont annoncé un pic de 1 000 utilisateurs actifs quotidiens (DAU), et une moyenne de 300 à 400 DAU. L’équipe prévoit également d’augmenter ses revenus en lançant la monnaie du jeu ($WLDY) sur la blockchain le 1er mai.

Vue d’ensemble

La montée en puissance de GameFi et l’émergence d’expériences de jeu comme Wilderness sont des pivots à plus d’un titre. Le secteur de la crypto dans son ensemble n’est accessible qu’aux natifs d’Internet, et ses organes comme GameFi qu’aux natifs de la crypto. Théoriquement, GameFi pourrait changer cela en introduisant ses cryptotokens à toute une génération d’économies en développement/rurales, simplement en jouant à un simple jeu sur un smartphone. Prenez le cas d’Axie. Cinquante pour cent des utilisateurs qui ont commencé à jouer au jeu n’avaient jamais utilisé de crypto-monnaies auparavant dans leur vie. Alors que des jeux comme Axie ont d’importantes barrières à l’entrée (les joueurs doivent acheter des NFT avant de commencer), les nouveaux venus comme Wilderness n’ont pas de telles restrictions.

Ensuite, il y a le potentiel inexploité du marché des jeux que le P2E pourrait débloquer. L’industrie indienne du jeu est estimée à 2-3 milliards de dollars et est minuscule comparée au marché américain de 40 milliards de dollars et au marché chinois de 46 milliards de dollars, selon les données d’un rapport CII-BCG. Le PDG de la société de jeux Mobius avait déclaré que des modèles tels que le P2E pourraient bientôt être la clé de la conquête de l’écosystème indien.

Ensuite, il y a la taille de l’économie traditionnelle des jeux. Les jeunes dépensent chaque année des milliards de dollars dans les mondes de jeux virtuels pour toutes sortes de skins, d’armureries et d’accessoires. En 2018, le marché des skins virtuels était estimé à 50 milliards de dollars, selon un rapport de Bloomberg. Maintenant, extrapolez les chiffres. Les possibilités de revenus pour créer la propriété et un marché mondial d’articles virtuels pour les joueurs pourraient être immenses.

Il y a cependant de nombreux écueils à éviter. Le premier est la création d’un modèle économique durable – sous les feux de la rampe, la plupart des jeux P2E purs sont indiscernables d’un système de marketing à plusieurs niveaux. De nombreux jeux, par exemple, ont une dépendance toxique à l’égard d’un afflux constant de nouveaux utilisateurs pour maintenir le système fonctionnel. Une fois que le flux s’arrête, le modèle semble prêt à s’effondrer. Deuxièmement, il faut mettre l’accent sur l’aspect « jouer » et non « gagner » du P2E. Si le développement de l’expérience de jeu passe au second plan, le modèle ne sera pas viable à long terme.

Les fondateurs de Wilderness, Pal et Singh, ont parlé du jeu, de la feuille de route du projet et de ce qu’ils considèrent comme l’avenir du modèle P2E.

Extraits édités :

Q. Comment est née l’idée de Wilderness P2E ?

Pal : J’avais joué à des jeux similaires dans le passé. Ils avaient des économies en jeu, des objets qui pouvaient être échangés avec d’autres joueurs, etc. J’ai été banni d’un de ces jeux, et je n’avais plus rien. Cela m’a beaucoup marqué en tant qu’enfant. Puis j’ai vu les jeux P2E reprendre, au milieu de la révolution NFT, et tout s’est mis en place. Les objets du jeu devraient être des NFT, et les joueurs devraient pouvoir les posséder et les échanger. C’était donc l’inspiration de base. Les mécanismes exacts du jeu sont venus plus tard.

Q. Comment décririez-vous Wilderness ?

C’est un jeu de combat multijoueur où vous pouvez combattre des monstres [PNJ], ainsi que d’autres joueurs. Lorsque vous gagnez, vous obtenez des cryptotokens [soit des NFT, soit des pièces], et vous pouvez vendre ces objets. Vous gagnez quelque chose en jouant le jeu.

Q. À la fin de ce mois, le [jeton natif] $WLDY sera disponible sur la blockchain. Quels changements cela entraînera-t-il ?

En les libérant sur la blockchain, nous rendons le processus [d’achat et de vente] plus efficace. Disons que vous avez gagné 1 000 pièces en jouant au jeu. Vous voyez maintenant qu’un article est disponible pour 1 500 pièces. Vous pourriez vouloir mettre de l’argent [fiat] et acheter ces pièces pour obtenir l’article rapidement, n’est-ce pas ? Pour l’instant, il n’y a aucun moyen de le faire. Il s’agit donc surtout d’accroître l’efficacité. En outre, la valeur du jeton est soutenue par les NFT du jeu, qui sont déjà épuisés. Cela nous permettra de mesurer la valeur réelle de l’écosystème du jeu et de la monétiser de manière efficace. Les joueurs pourront convertir les jetons Wilderness en Mana/MATIC/DAI sur un échange décentralisé comme Quickswap.

Q. Comment gagne-t-on les jetons ?

Les jetons seront la monnaie de valeur. Il existe différentes façons de les gagner. Vous pouvez commencer par [vous entraîner] en combattant des PNJ. Il y aura différents événements [comme des événements JcJ quotidiens] auxquels vous pourrez participer pour gagner des jetons. Ensuite, il y aura des tâches quotidiennes que vous pourrez accomplir pour gagner des récompenses.

Q. L’importance de l’économie du jeu est une chose que beaucoup de gens ont du mal à comprendre. Qui achèterait des skins, des accessoires ou des NFT ? C’est un refrain que l’on entend souvent. Quelle a été la réaction de la communauté jusqu’à présent ?

Les NFT sont quelque chose de relativement nouveau, non ? Cependant, l’économie [traditionnelle] du jeu existe depuis toujours et se chiffre en milliards. Les gens achètent et vendent des articles de jeu depuis au moins 10 à 15 ans. Ils ont payé pour des skins, des adhésions et d’autres privilèges. C’est là que la technologie NFT entre en jeu. Les premiers objets que nous avons lancés dans le jeu étaient tous des récompenses P2E, c’est-à-dire que personne n’avait à payer pour les obtenir. Ceux qui l’ont obtenu l’ont eu gratuitement. Lorsque le stock a été épuisé, les gens ont commencé à le vendre. Nous connaissons des gens qui ont gagné plus de 500 $ parce qu’ils ont commencé à jouer au jeu dans les premiers mois de sa sortie.

Q. Wilderness est à la fois free-to-play (F2P) et P2E. Comment répondez-vous aux personnes qui y voient une contradiction et remettent en question le modèle ?

C’est une question légitime pour les gens. [Dans le monde du jeu traditionnel, les entreprises lancent des jeux et gagnent des millions de dollars grâce à eux. C’est différent dans le monde de la crypto-monnaie. Grâce aux NFT et aux cryptotokens de Web3, nous reconnaissons la valeur de tous les contributeurs. [Que vous jouiez au jeu ou que vous le développiez, chacun apporte de la valeur à sa manière. Ici, cette valeur est redistribuée, au lieu d’être monopolisée par une seule entreprise. Nous pensons que le marché va exploser dans les quatre ou cinq prochaines années et que la plupart des jeux devront migrer vers un modèle P2E.

Q. Vous avez dit que vous vous attendez à ce que le marché explose. En Inde, des jeux comme Axie (qui est devenu viral aux Philippines, où la dynamique sociale est similaire à celle de l’Inde) n’ont pas encore fait parler d’eux. A quoi attribuez-vous cela ?

Ce qui se construit dans le monde de la crypto-monnaie n’est pas limité à une région. Il se peut qu’il soit plus populaire dans certaines régions, mais le produit est destiné à un public mondial. Je pense que si Axie Infinity n’a pas eu le succès escompté en Inde, c’est parce que le taux de pénétration de l’Internet par les smartphones y est élevé, mais pas celui des PC ou des ordinateurs. C’est peut-être l’une des raisons. Je pense qu’il est logique qu’un pays dont le PIB moyen est plus faible soit le premier à adopter ce type de jeux. Il faut trouver un juste équilibre entre un faible PIB et un accès adéquat aux jeux.

Q. Les développeurs d’Axie ont récemment déclaré qu’ils n’avaient pas accordé autant d’attention au développement des jeux qu’ils auraient dû le faire au départ. Ils construisaient toute l’infrastructure [sidechain, portefeuille] autour de lui. En tant que développeur de jeux P2E, comment équilibrez-vous les exigences techniques externes et le développement du gameplay ?

J’ai beaucoup de respect pour Axie Infinity, car ils n’avaient pas d’autre choix que de faire tout cela. Il n’y avait aucun moyen de contourner les frais de gaz élevés d’Ethereum, et il n’y avait pas de solution L2 claire lorsqu’ils ont commencé à construire. Maintenant, la situation est différente. En crypto, le développement est très rapide. [Ce qui s’est passé au cours de l’année écoulée équivaut probablement à 10 ans sur n’importe quel autre marché. Donc, maintenant, nous pouvons simplement utiliser des produits étonnants qui existent déjà. Tous nos NFT sont sur la blockchain Polygon, qui est une solution L2. Je ne pense pas que nous devrons beaucoup nous plonger dans la partie infrastructure. Nous nous concentrerons principalement sur l’amélioration du jeu et de l’expérience.

Q. Quel rôle les jeux P2E joueront-ils dans l’embarquement des crypto-monnaies en Inde ?

Singh : Nous observons déjà cette tendance. Le premier NFT gratuit que vous recevez est la porte d’entrée dans le monde des NFT. J’ai diffusé le jeu sur Twitch, et j’ai pu embarquer beaucoup de gens qui n’étaient pas très familiers avec la technologie blockchain. Je leur ai simplement demandé d’ouvrir un portefeuille Metamask, et ils pouvaient commencer à jouer immédiatement. Certains d’entre eux ont dit avoir gagné leurs premiers NFT dans le jeu, et maintenant ils reviennent encore et encore. Un autre avantage est qu’il n’y a pas de frais de barrière pour commencer à jouer à Wilderness.

 

Michelle Legame

Joueuse invétérée et principale rédactrice de ce site, je suis les évolutions des jeux vidéo au quotidien, et est une passionnée de cryptos. Vous pouvez me suivre sur Twitter.

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