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La blockchain entrave-t-elle le principe du « play-to-earn » ? – Places NFT

Par Yves Binaire , le dimanche, 31 juillet 2022, 17h43 - 4 minutes de lecture
Is Blockchain Hindering Play to Earn

L’avenir des jeux Web3 est dans le Web2. Je sais que cela peut sembler bizarre, surtout venant de quelqu’un qui a passé l’année dernière à construire des jeux blockchain. Mais écoutez-moi bien.

L’utilisation de la blockchain dans les jeux de type play-to-earn (P2E) est surfaite. De nos jours, il existe une solution basée sur la blockchain pour tout : paiements basés sur la blockchain ; comptes d’utilisateurs basés sur la blockchain, onboarding basé sur la blockchain, et plus encore. Mais lorsque nous examinons l’expérience de l’utilisateur final de l’une de ces solutions, une plateforme basée sur la blockchain est-elle meilleure que son homologue non basée sur la blockchain ? Le plus souvent, la réponse est non.

Le manque d’expérience utilisateur de haute qualité est amplifié dans le monde du P2E, où les jeux Web3 ont au moins dix ans de retard sur leurs concurrents Web2 en termes de graphisme, de mécanique et de jouabilité. Les jeux Web3 sont réputés pour ne pas être très amusants à jouer – un fait que les joueurs Web2 contestent vivement.

Souvent, la mauvaise expérience utilisateur offerte par les jeux P2E est considérée comme un compromis pour la propriété sécurisée et l’interopérabilité permises par les économies de jeu basées sur la blockchain. Mais ces éléments en valent-ils la peine ? Là encore, je dirais que la réponse – pour la plupart des utilisateurs – est non.

Tout d’abord, lorsqu’il s’agit de l’interopérabilitéLa réalité de ce qui est possible aujourd’hui est très différente de la vision d’objets et de devises en jeu pouvant être transférés d’un monde à l’autre. À l’heure actuelle, il n’est même pas possible de transférer des objets en jeu entre des jeux réalisés par le même studio, sans parler de ceux qui ne le sont pas.

Quant à propriété sécurisée des objets et des devises du jeu, la plupart des joueurs ne se soucient finalement pas de l’endroit où sont stockés leurs actifs, tant qu’ils y ont un accès fiable. Et si les blockchains permettent aux gens de « mettre en banque » leurs actifs eux-mêmes, certains utilisateurs préfèrent qu’une autorité centralisée en assure le suivi.

Cela ne veut pas dire que la blockchain doit disparaître définitivement du monde du P2E – je ne pense pas qu’il faille jeter le bébé Web3 avec l’eau du bain du P2E. Mais si nous voulons faire passer l’écosystème des jeux sur blockchain au niveau supérieur, nous devons créer des jeux que les gens peuvent utiliser. ont vraiment envie de jouer. Et si cela sera possible un jour avec les blockchains, cela prendra au moins quelques années.

Par conséquent, la solution la meilleure et la plus immédiate pour créer des jeux P2E qui sont sécurisés et amusants à jouer est d’utiliser autant de technologie Web2 que possible – et de n’utiliser la blockchain que lorsque et où elle est vraiment la meilleure solution. Si la propriété et l’interopérabilité basées sur la blockchain améliorent l’expérience de jeu, qu’il en soit ainsi. Et à l’avenir, lorsque les blockchains seront prêtes à prendre en charge de riches écosystèmes de jeu qui pourraient rivaliser avec World of Warcraft et Minecraft, ces jeux pourront migrer complètement vers Web3.

Mais d’ici là, construire les meilleurs jeux P2E possibles signifie utiliser les meilleures ressources possibles dont nous disposons, et il se trouve que les jeux Web2 regorgent de ces ressources.

Yves Binaire

Pionnier du minage et hardcore Gamer acharné, mon temps est partagé entre la rédaction d'articles sur les jeux vidéo, la veille et mon chat.

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