Guide complet sur le metavers lié à la blockchain

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Aujourd’hui, tout le monde semble parler du « Metaverse » comme de la prochaine grande nouveauté qui va modifier notre vie en ligne. Cependant, chacun semble avoir sa propre interprétation du « Metaverse », si tant est qu’il en ait une.

Le terme « metaverse » a été utilisé pour la première fois dans le roman cyberpunk emblématique de Neal Stephenson, Snow Crash, publié en 1992. Mais, qu’est-ce que le Metaverse ? Le Metaverse (qui prend toujours la majuscule dans la fiction de Stephenson) est décrit comme un « royaume imaginaire » partagé qui est « mis à la disposition du public à travers le réseau mondial de fibres optiques » et projeté sur des lunettes de réalité virtuelle dans le roman. Par conséquent, l’expression peut s’appliquer à des environnements numériques qui ont été améliorés par la réalité virtuelle (VR) ou la réalité augmentée (AR).

Dans le terme, Meta signifie « au-delà » et vers fait référence à l' »univers ». En outre, certaines personnes utilisent également le terme metaverse pour désigner des mondes virtuels dans lesquels les joueurs peuvent se déplacer et interagir avec d’autres joueurs ; par exemple, un monde où les développeurs peuvent construire des bâtiments, des parcs, des panneaux et des choses qui n’existent pas dans la réalité. Il s’agit notamment de vastes spectacles de lumières suspendues et de quartiers remarquables (où les règles de l’espace-temps tridimensionnel sont ignorées, et de zones de combat libre où les gens peuvent aller chasser et s’entretuer).

L’épidémie de COVID-19 a suscité l’intérêt pour le métavers. Comme de plus en plus d’individus travaillent et vont à l’école en ligne, le désir de techniques permettant de rendre les contacts en ligne plus réalistes s’est accru.

Mark Zuckerberg a révélé en juillet 2021 que l’entreprise a l’intention de construire une version plus maximaliste de Facebook qui inclut la présence sociale, le travail de bureau et le divertissement. Facebook a changé son nom en Meta le 28 octobre 2021, reflétant son engagement plus important dans la création d’un environnement virtuel connu sous le nom de metaverse.

Dans ce guide, nous discuterons des pièces de monnaie, des jetons et des portefeuilles metaverse ainsi que des startups blockchain metaverse, des projets crypto metaverse et du fonctionnement du metaverse.

Quels sont les principaux attributs d’un metaverse ?

Les idées les plus populaires sur le Metaverse proviennent de la science-fiction. Dans ce contexte, le Metaverse est souvent décrit comme une sorte d’Internet numérique « branché », une manifestation de la réalité réelle mais ancrée dans un monde virtuel (souvent semblable à un parc à thème). Les principaux attributs du Metaverse peuvent donc être identifiés comme suit :

  • Synchrone et en direct : Alors que des événements préprogrammés et autonomes auront lieu, le Metaverse sera une expérience vivante qui existera en permanence pour tout le monde et en temps réel, tout comme dans la « vraie vie ».
  • Persistant : Il n’y aura jamais de « réinitialisation », de « pause » ou de « fin », mais une continuité sans fin.
  • Disponible individuellement et simultanément : Tout le monde peut faire partie du Metaverse et prendre part à un événement/lieu/activité spécifique simultanément et avec son agence dans le Metaverse.
  • Une économie pleinement fonctionnelle : Les individus et les entreprises doivent pouvoir créer, posséder, investir, vendre et être rémunérés pour un large éventail d’efforts qui produisent une valeur reconnue par les autres.
  • Une expérience : Elle doit couvrir à la fois les mondes numériques et physiques, les réseaux/expériences privés et publics, ainsi que les plateformes ouvertes et fermées.
  • Un large éventail de contributeurs : Il devrait être rempli de contenus et d’expériences développés et exploités par de nombreux contributeurs, dont certains sont des indépendants, tandis que d’autres sont des entreprises organisées de manière informelle ou à vocation commerciale.

Offrir une interopérabilité sans précédent : Il devrait offrir une remarquable interopérabilité des données, des articles/actifs numériques, du contenu et d’autres éléments entre chacune des expériences – une voiture développée pour Rocket League (ou même le site Web de Porsche) pourrait être transportée pour fonctionner dans Roblox. Le monde numérique d’aujourd’hui fonctionne comme un centre commercial, chaque magasin ayant sa propre monnaie, des cartes d’identité uniques, des unités de mesure exclusives pour des articles comme les chaussures ou les calories, et diverses règles vestimentaires, entre autres.

Qu’est-ce que n’est pas le Metaverse ?

Si les comparaisons ci-dessus sont susceptibles de faire partie du Metaverse, elles ne sont pas le Metaverse en soi.

Depuis des décennies, il existe des mondes virtuels et des jeux avec des personnages pilotés par une intelligence artificielle (IA) et d’autres peuplés de « vrais » humains en temps réel. Par conséquent, « un monde virtuel » n’est pas un « méta » univers, mais un univers fictif et synthétique créé dans un but particulier (un jeu).

De même, les expériences de contenu numérique comme Second Life sont souvent qualifiées de « proto-Metavers ».

Mais diverses facettes des mondes virtuels, comme la représentation des humains par des avatars numériques, l’absence d’objectifs ou de systèmes de compétences semblables à ceux d’un jeu et la persistance de lieux de rencontre virtuels, et même s’ils offrent des mises à jour de contenu quasi simultanées, sont insuffisantes pour le Metaverse. Par conséquent, « un espace virtuel » n’est pas un métaverse.

La réalité virtuelle (RV) est une méthode permettant de faire l’expérience d’un monde ou d’un espace virtuel. Un sentiment de présence dans un monde numérique n’est pas suffisant pour constituer un métaverse. En outre, bien qu’un métavers puisse avoir des objectifs similaires à ceux d’un jeu, présenter des jeux et utiliser la gamification, il ne s’agit pas d’un jeu en soi, ni d’un jeu axé sur des objectifs spécifiques. Ce n’est donc ni une « réalité virtuelle » ni un « jeu ».

Un métavers n’est pas programmé de manière centralisée comme Disneyland ; il ne s’agit donc pas d’un « parc à thème virtuel ». De même, un metaverse n’est pas un « nouveau magasin d’applications » ; au contraire, il est fondamentalement différent des paradigmes, de la conception et des priorités de l’internet/mobile contemporain.

Comment fonctionne le métavers ?

Le métavers peut être divisé en deux sortes de plateformes en général.

La première consiste à tirer parti des jetons non fongibles (NFT) et des crypto-monnaies pour créer des startups de métaverse basées sur la blockchain. Les gens peuvent acheter des terrains virtuels et créer leurs propres paramètres sur les plateformes Decentraland et The Sandbox.

Le deuxième groupe utilise le métavers pour décrire les mondes virtuels en général, où les gens peuvent se rencontrer pour le travail ou le plaisir. En juillet, Facebook Inc. a annoncé la création d’une équipe chargée des métavers.

Les personnes qui achètent ou échangent des actifs virtuels sur des plateformes basées sur la blockchain doivent utiliser des crypto-monnaies, bien que de nombreux services de métavers offrent des comptes gratuits. Plusieurs plateformes basées sur la blockchain, telles que MANA de Decentraland et SAND de The Sandbox, exigent des jetons cryptographiques basés sur l’Ethereum pour acheter et vendre des actifs virtuels.

Les utilisateurs peuvent échanger des œuvres d’art NFT ou faire payer l’entrée à un spectacle ou un concert virtuel dans Decentraland. Ils peuvent également gagner de l’argent en échangeant des terrains, dont la valeur a considérablement augmenté ces dernières années. Les utilisateurs peuvent gagner de l’argent sur Roblox en faisant payer aux autres utilisateurs l’accès à leurs jeux.

Que peut-on faire dans le Metaverse ?

On peut faire un voyage virtuel, acheter des vêtements numériques, aller à un concert virtuel dans les projets de crypto-métavers. Dans le contexte de la pandémie de COVID-19, le métavers pourrait changer la donne pour les travailleurs à domicile. Horizon Workrooms, une version bêta ouverte et gratuite de Facebook, est maintenant disponible en téléchargement sur Oculus Quest 2 dans les régions où Quest 2 est pris en charge.

Workrooms est un espace de réunion virtuel qui vous permet, à vous et à vos collègues, de collaborer plus efficacement, où que vous soyez. Vous pouvez rejoindre une conférence dans la RV en tant qu’avatar ou passer un appel vidéo depuis votre ordinateur portable ou PC vers la salle virtuelle. Vous pouvez collaborer sur des idées à l’aide d’un grand tableau blanc virtuel, apporter votre ordinateur et votre clavier dans la RV pour collaborer avec d’autres personnes, ou avoir des discussions expressives qui vous donnent l’impression d’être en personne.

Cependant, les entreprises technologiques doivent encore trouver le moyen de connecter leurs différents canaux web. Pour que cela fonctionne, les plates-formes technologiques concurrentes devront se mettre d’accord sur un ensemble de normes afin d’éviter de passer du métavers de Facebook au métavers de Microsoft ou à d’autres.

La cryptographie est-elle la clé du Metaverse ?

L’objectif du Metaverse est d’offrir aux gens une expérience de réalité augmentée qui, à bien des égards, pourrait dépasser la réalité physique en termes d’expériences et d’opportunités.

Pourquoi le Metaverse a besoin de crypto pour fonctionner correctement ?

L’inviolabilité et l’immuabilité de la blockchain sont des propriétés essentielles pour que toute technologie de réalité virtuelle soit largement adoptée. Les piratages et les violations de données sont courants, mais si les gens sont censés opérer dans un environnement entièrement en ligne et virtuel, la plateforme sous-jacente sur laquelle ils vont opérer doit être sécurisée.

Non seulement la blockchain permet une confirmation rapide des informations, mais elle permet également des transactions protégées et sécurisées par cryptographie. La blockchain et les crypto-actifs sont un aspect fondamental et intégral de la manière dont la réalité virtuelle sera déployée.

Dans le prolongement du point précédent, le Metaverse voudra et exigera que les transactions soient effectuées à la demande, ce que la blockchain et les crypto-actifs peuvent contribuer à permettre. Des transactions seront nécessaires pour qu’un environnement de réalité virtuelle réel fonctionne comme prévu. Ces transactions doivent être sécurisées et virtuellement rapides. Les individus de cet écosystème, en particulier, devront pouvoir : a) effectuer des transactions et s’engager aussi facilement que s’ils étaient en personne et b) avoir confiance dans la réalisation de ces transactions.

Les particuliers et les institutions peuvent effectuer des transactions de manière virtuelle, traçable et en temps réel par le biais de transactions cryptographiques, qui sont des méthodes réalisables et éprouvées. Cependant, même sans l’utilisation continue de la technologie blockchain et des crypto-actifs, la tendance aux paiements virtuels et en ligne s’est accrue. Transiger et faire du commerce dans un environnement en ligne est devenu une évolution courante, qui s’est encore banalisée avec l’adoption des paiements en crypto par Visa, Mastercard et PayPal.

Les paiements en cryptomonnaie sont devenus encore plus répandus dans un écosystème virtuel, tel que le métavers, et il est logique que ces paiements passent au premier plan à l’avenir.

Le Metaverse est encore un domaine en développement et en pleine expansion. Néanmoins, pour soutenir et actualiser un métavers pleinement fonctionnel, la blockchain et les crypto-actifs devront jouer un rôle important dans sa mise en œuvre future.

Le métavers suscite-t-il des inquiétudes ?

Quelques autres concepts pourraient être fondamentaux pour le Metaverse, même s’ils ne sont pas universellement acceptés. L’une de ces préoccupations est de savoir si les participants auront une identité numérique unique (ou « avatar ») qu’ils utiliseront lors de toutes leurs rencontres. Ce serait utile, mais on peut en douter, car chacun des leaders de l' »ère Metaverse » voudra toujours avoir son système d’identification.

Aujourd’hui, par exemple, il existe quelques systèmes de comptes dominants – mais aucun ne couvre l’ensemble du web, et ils s’empilent fréquemment les uns sur les autres avec un partage/accès limité aux données. Par exemple, si votre iPhone est lié à un compte iOS, vous pouvez utiliser votre identifiant Meta (anciennement Facebook) pour vous connecter à une application, qui est liée à votre compte Gmail.

Il y a également un débat sur le degré d’interopérabilité nécessaire pour qu’un métavers soit « le vrai métavers », plutôt qu’une simple évolution de l’internet tel que nous le voyons aujourd’hui. De nombreuses personnes se demandent également si un vrai Metaverse ne peut avoir qu’un seul opérateur (comme c’est le cas dans Ready Player One).

Certains soutiennent que la définition d’un Metaverse nécessite une plateforme fortement décentralisée reposant principalement sur des normes et des protocoles communautaires (comme le web ouvert) et un système d’exploitation ou une plateforme Metaverse « open source » (bien que cela n’exclue pas la présence de plateformes fermées dominantes dans le Metaverse).
Le Metaverse est-il uniquement une initiative de Facebook ?

Non, le Metaverse n’est pas seulement une initiative de Facebook. Microsoft et le fabricant de puces Nvidia sont deux autres sociétés qui font la promotion du Metaverse. Les entreprises qui créent des jeux vidéo prennent également les devants. Epic Games, le créateur du célèbre jeu vidéo Fortnite, a levé un milliard de dollars auprès d’investisseurs pour financer ses aspirations métaverses à long terme.

Un autre acteur majeur de la plateforme de jeu est Roblox, qui décrit le métavers comme un lieu où « les gens peuvent se réunir au sein de millions d’expériences 3D pour étudier, travailler, jouer, créer et socialiser ».

Les marques grand public tentent également de tirer parti de cette tendance. Gucci, une entreprise de mode italienne, s’est associée à Roblox en juin pour vendre une ligne d’accessoires exclusivement numériques. Coca-Cola et Clinique ont tous deux vendu des jetons numériques qui ont été commercialisés comme un moyen d’entrer dans le métavers.

Qui d’autre est capable de créer un metavers ?

Bien que le Metaverse puisse remplacer Internet en tant que plateforme informatique, il est peu probable que son développement soit similaire à celui de son prédécesseur. L’industrie privée est non seulement pleinement consciente du potentiel du Metaverse, mais elle est aussi la plus convaincue de son avenir, sans compter qu’elle dispose de plus d’argent, des meilleures compétences en ingénierie et de la plus grande ambition de conquête. Les grandes entreprises technologiques veulent posséder et définir le Metaverse, et pas seulement le diriger.

Les projets à code source ouvert qui n’ont pas d’attitude corporatiste continueront à jouer un rôle essentiel dans le Metaverse, et ils attireront certains des talents créatifs les plus passionnants. Cependant, il n’y a que quelques leaders potentiels dans les premiers Metaverse, dont Microsoft, Apple, Meta et Amazon.

Parmi les projets de crypto-monnaie du Metaverse figure la plateforme Mesh de Microsoft. Avec cette plateforme, le géant du logiciel construit des applications de réalité mixte et étendue (XR) qui intègrent le monde réel avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle. L’armée américaine serait en train de développer avec Microsoft un casque de réalité augmentée Hololens 2 pour que les soldats puissent s’entraîner, répéter et combattre. En outre, le Xbox Live relie des millions de joueurs de jeux vidéo dans le monde entier.

Bien qu’Apple ait pris du retard par rapport à des entreprises comme Meta et d’autres dans la sortie des premiers gadgets de réalité augmentée et de réalité virtuelle, la société de Cupertino n’est peut-être pas trop en retard. Apple a créé une application sophistiquée de réunions virtuelles HMD (Head Mounted System) pour l’imminent Metaverse. Le brevet d’Apple couvre également plusieurs technologies permettant aux personnes de percevoir et d’interagir avec des environnements de réalité augmentée (RE).

L’ancien Facebook a déjà réalisé des investissements considérables dans la réalité virtuelle, avec notamment l’acquisition d’Oculus en 2014. Meta envisage un monde virtuel où les avatars numériques interagissent via des casques de réalité virtuelle pour les affaires, les voyages ou les loisirs.

Cependant, il y a trop de choses sur le Metaverse que nous ne connaissons pas pour avoir des opinions tranchées sur qui le dirigera ou comment il nous y amènera. En réalité, le Metaverse est très probablement le résultat d’un réseau de plateformes, d’organismes et de technologies disparates qui coopèrent (bien qu’à contrecœur) et adoptent l’interopérabilité.

L’internet tel que nous le connaissons aujourd’hui est le résultat d’un processus quelque peu chaotique dans lequel l’internet ouvert (principalement universitaire) a évolué aux côtés de services fermés (principalement orientés vers le consommateur) qui ont fréquemment cherché à « reconstruire » ou « réinitialiser » les normes et protocoles ouverts.

L’avenir du Metaverse

Il est difficile de savoir dans quelle mesure un véritable métavers reflétant parfaitement la vie réelle peut être réel ou combien de temps il faudrait pour le créer. De nombreuses plateformes de métavers basées sur la blockchain travaillent encore sur la technologie AR et VR pour permettre aux utilisateurs d’interagir avec l’environnement.

PwC, un cabinet mondial de comptabilité et de conseil, estime que la réalité virtuelle et la réalité augmentée amélioreraient l’économie mondiale de 1 500 milliards de dollars d’ici 2030, contre 46,5 milliards de dollars en 2019.

Facebook Inc, Google, propriété d’Alphabet Inc, et Microsoft Corp ont tous investi dans des entreprises de cloud computing et de réalité virtuelle pour anticiper l’expansion du secteur.

Il y aura énormément d’argent pour les entreprises qui pourront monopoliser certaines régions, comme les plateformes de soutien ou les services tels que les paiements, les abonnements ou la publicité, tout comme il y a eu beaucoup d’argent pour les entreprises qui ont dominé « l’internet ».