Métavers

Faraland dévoile les détails de la mise à jour de son système élémentaire

Par Yves Binaire , le jeudi, 4 août 2022, 14h59 - 3 minutes de lecture
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Afin de rendre le gameplay de sa plateforme plus tactique, le métavers multijoueur RPG NFT, Faraland, a mis à jour son système élémentaire dans les modes de jeu PvP et PvE.

Pour aider les joueurs à comprendre le mécanisme de la nouvelle mise à jour, le metaverse a publié des informations détaillées sur le système élémentaire et son fonctionnement.

Le système élémentaire : Qu’est-ce que c’est ?

Tout d’abord, Faraland établit que chaque monstre et héros du métavers de Faraland possède un élément unique qui ne peut être modifié. Par conséquent, le système des éléments fonctionne de manière cyclique et se contrecarre mutuellement, ce qui rend le jeu plus tactique et plus équilibré.

La plate-forme de jeu souligne que l’élément Normal reste tel quel et n’a pas été affecté par le système. Cela signifie que si vous préférez un gameplay stable, vous pouvez vous en tenir à l’élément Normal. Il convient de mentionner que le cycle des éléments à Faraland se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre : feu, glace, herbe, roche, tonnerre et eau, respectivement.

Comment fonctionne le système élémentaire

L’élément avec une flèche partant de lui va contrer l’élément à l’autre bout de la même flèche. Les héros qui ont contré des éléments recevront 20% de dégâts supplémentaires de la part de leur ennemi et lui infligeront également 20% de dégâts en moins.

Par exemple, les héros de Feu recevront 20% de dégâts supplémentaires lorsqu’ils seront attaqués par des héros d’Eau. De la même manière, ils infligeront également 20% de dégâts en moins lorsqu’ils attaqueront un héros Eau.

Voici la formule pour calculer les dégâts si un héros a un avantage élémentaire :

  • (Dégâts physiques/magiques – Défense physique/magique) x 120 %.

Pour calculer les dégâts si un héros a une faiblesse élémentaire, utilisez la formule suivante :

  • (Dommages physiques/magiques – Défense physique/magique) x 80 %.

Points forts des facteurs importants pour le fonctionnement du système élémentaire.

Il est intéressant de noter que les types de livres de compétences sont renforcés lorsqu’ils sont appris par un héros ayant un système élémentaire correspondant. Notez également que le tableau des éléments périodiques ne s’applique qu’aux monstres et aux Héros et non aux types de compétences.

Cela signifie qu’un Héros élémentaire Eau peut apprendre la compétence Eclair, et quand la compétence est lancée sur un Héros ennemi Feu, il recevra des dégâts supplémentaires de 20%. En revanche, la compétence Éclair ne subira des dégâts supplémentaires que si elle est apprise par un héros Tonnerre.

Yves Binaire

Pionnier du minage et hardcore Gamer acharné, mon temps est partagé entre la rédaction d'articles sur les jeux vidéo, la veille et mon chat.

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