NFT

Entretien exclusif avec Shaban Shaame, pionnier du play-to-earn, sur les jeux et les nfts

Par Michelle Legame , le mercredi, 25 mai 2022, 9h08 , mis à jour le mercredi, 25 mai 2022, 9h11 - 12 minutes de lecture
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Spells of Genesis (SoG), généralement considéré comme le tout premier jeu de blockchain play-to-earn, a marqué son cinquième anniversaire en ouvrant un musée virtuel de l’histoire du NFT.

Cette étape importante a conduit Finance Feeds à examiner plus en profondeur l’industrie du jeu alimentée par la blockchain dans une interview avec Shaban Shaame, le fondateur du pionnier de la blockchain basé en Suisse et du studio de jeu derrière SoG, EverdreamSoft.

SHABAN SHAAME
SHABAN SHAAME

Shaban Shaame, qui est également cofondateur et membre du conseil d’administration de la Blockchain Game Alliance, et son équipe ont conçu SoG spécifiquement pour permettre aux joueurs d’acheter et d’échanger des cartes dans le jeu en utilisant soit la monnaie du jeu (par le biais d’achats traditionnels dans le jeu), soit des crypto-monnaies, soit les deux. Les joueurs ont également la possibilité la blockchainisé leurs cartes pour transformer leurs cartes en jeu en actifs blockchain échangeables une fois que les cartes ont atteint leur plus haute évolution.

Dans l’interview, nous avons parlé des changements survenus dans l’industrie du jeu depuis le lancement de Spells of Genesis, de la façon d’atténuer les risques de piratage et de perturbation de la chaîne, de la façon de favoriser l’adoption de NFT dans l’industrie du jeu, de la suite Crystal d’EDS et de l’industrie à venir.

EverdreamSoft a été un pionnier du NFT en 2015. Quelles leçons ont été tirées et comment l’industrie a-t-elle changé ?

Si l’on remonte à 2015, il y avait très peu de personnes intéressées par la blockchain et les jeux. Au cours de l’année écoulée, ce qui m’impressionne le plus, c’est l’évolution de la façon dont les communautés se sont construites autour des NFT. Au début, je pensais que les graphismes de très haute qualité étaient extrêmement importants, mais au final, ce qui compte le plus, c’est l’engagement des utilisateurs, même si les graphismes de qualité peuvent aussi être importants dans certains cas.

Par exemple, si nous regardons la collection Rare Pepe, il y a des Pepe de très haute qualité mais aussi des Pepe de qualité inférieure que beaucoup de gens pourraient faire eux-mêmes. La valeur ne réside pas seulement dans l’objet lui-même, mais aussi dans la communauté qui l’entoure et le nombre de personnes impliquées.

Je pense que cela change la donne et j’ai hâte de voir comment la création de valeur des projets va évoluer. Je pense que les utilisateurs et la communauté seront de plus en plus impliqués. Toutes les personnes intéressées deviendront de petits contributeurs à un projet ou à un jeu. Jusqu’à présent, c’est encore sous-exploité, mais je suis sûr qu’à l’avenir, de plus en plus de projets auront un contenu généré par les utilisateurs. Ce que j’ai appris, c’est l’importance du pouvoir de la communauté, non seulement en tant que consommateur mais aussi au niveau de la création.

Une autre leçon que j’ai apprise est le système de gouvernance. Lorsque vous construisez quelque chose sur une chaîne et que vous choisissez une technologie, que ce soit Ethereum, Binance, Polkadot ou toute autre chaîne, la gouvernance de la chaîne elle-même est la clé. Chaque projet, qu’il soit construit sur Solana ou sur d’autres, est un choix de système de gouvernance. Certaines personnes préféreront une blockchain pour certaines raisons alors que d’autres en préféreront une autre pour des raisons différentes. Une leçon importante est d’identifier une chaîne ou une technologie non seulement pour la technologie elle-même mais aussi pour le système de gouvernance et les valeurs qui se cachent derrière le projet.

EDS a adopté la blockchain Ethereum en 2020, ce qui a amélioré les ventes. Alors que le monde des NFT se développe, une perturbation de l’ETH similaire à la vente de Bored Ape pourrait-elle se produire avec EDS ? Existe-t-il des plans d’urgence ?

L’approche qu’EverdreamSoft a obtenue était différente de la plupart des projets à notre époque en 2015. Certains projets utilisent maintenant cette approche, mais EDS a toujours eu une position forte sur la différenciation entre le produit et la technologie. Cela signifie qu’EDS a intégré Ethereum mais n’a pas migré vers Ethereum. Nous l’avons seulement inclus.

En 2020, nous avons rendu Spells of Genesis compatible avec 2 chaînes, peu après avec 3 chaînes. L’objectif était de permettre aux utilisateurs de détenir leur token dans les chaînes qu’ils souhaitent. Il existe différentes croyances, différents cas d’utilisation de chaque chaîne et système de gouvernance et nous voulons répondre à toutes ces croyances et valeurs. Certaines personnes préfèrent une chaîne parce que les frais sont moins élevés, tandis que d’autres préfèrent une chaîne en raison de sa gouvernance. Certains préfèrent les solutions décentralisées, d’autres les solutions centralisées.

C’est la raison pour laquelle ce que nous avons construit sur EverdreamSoft est compatible avec plusieurs chaînes, donc s’il y a une perturbation dans une chaîne, nous pouvons offrir un service continu du système sur d’autres chaînes également.

EDS vise à servir tout le monde et permet aux gens de passer facilement d’une technologie à une autre en cas de perturbation sur une chaîne. Dans ce cas, les gens pourraient transférer temporairement leurs actifs sur une autre chaîne dont ils disposent. C’est l’ADN que nous construisons.

En général, en termes de risques, il y en a plusieurs, comme la rupture de la chaîne, mais il y a aussi le piratage et d’autres. Chaque risque a sa stratégie d’atténuation, mais dans notre cas, nous ne mettons pas tous nos œufs dans le même panier et nous essayons d’être aussi agiles et flexibles que possible en suivant la dynamique du marché.

Le rapport annuel 2022 de la Game Developers Conference indique que seulement 1 % des développeurs déclarent intégrer les NFT dans leurs jeux, alors que 28 % sont intéressés. Qu’est-ce qui pourrait faire augmenter ces chiffres ?

Excellente question. Lorsque nous avons commencé en 2015, ces chiffres étaient assez bas, en fait personne dans l’industrie du jeu n’était intéressé par les NFT. Nous avons essayé d’évangéliser les développeurs de jeux en expliquant le potentiel incroyable de cette technologie et ce que nous faisions et depuis, nous voyons une énorme augmentation de l’intérêt des gens. Même si le pourcentage est encore faible aujourd’hui, nous avons pu constater une augmentation considérable de l’intérêt par rapport au passé.

Nous pouvons constater que beaucoup de développeurs de jeux ont encore peur de perdre le contrôle. Lorsque nous discutons avec des studios de jeux, ils semblent plus à l’aise lorsqu’ils contrôlent l’écosystème, car cela signifie qu’ils peuvent vendre le même article à plusieurs utilisateurs. S’il y a un marché libre, deux utilisateurs pourraient bénéficier d’un même objet. C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles ils ne sont pas très heureux et enclins à embrasser la décentralisation.

Depuis le début, EverdreamSoft était prêt à naviguer dans la décentralisation et à vendre moins en termes de quantité si les gens avaient le pouvoir d’échanger et de commercer. De cette façon, les gens sont plus susceptibles d’acheter beaucoup plus. Par exemple, si vous regardez le monde physique et que nous prenons comme exemple un jeu de cartes à collectionner physique (Magic the Gathering) par rapport à un jeu de cartes à collectionner numérique (Hearthstone). Les gens passent plus de temps à jouer aux jeux de cartes à collectionner numériques, mais ils dépensent plus d’argent pour les jeux physiques. La question est de savoir pourquoi ils dépensent plus d’argent sur le jeu physique mais passent moins de temps à jouer ? L’une des principales raisons est la propriété. Lorsque vous achetez une carte physique, vous en êtes propriétaire, vous pouvez la revendre à tout moment, même si vous ne le ferez pas, mais vous en avez la possibilité. Le fait de posséder la carte lui donne plus de valeur et c’est ce que nous avons remarqué avec les NFT.

Certains NFT sont super chers par rapport à l’achat numérique d’un jeu numérique. Cependant, vous n’avez aucun pouvoir sur les achats en jeu et même si vous êtes un grand fan et que vous passez beaucoup d’heures dessus, vous êtes susceptible de dépenser beaucoup plus d’argent pour quelque chose qui vous appartiendra.

Je pense que nous ne faisons que façonner le moteur clé et ce qui poussera les gens à adopter la blockchain.

Si nous regardons Play-2-earn, la proposition de valeur est que vous pouvez payer vos clients pour jouer. C’est important car sans blockchain, il n’est pas possible de payer les gens dans les jeux, vous ne pouvez pas sortir de l’argent de votre poche et payer les gens pour jouer, mais avec blockchain, vous pouvez récompenser les gens avec des choses de valeur qu’ils peuvent échanger contre de l’argent réel. Si vous prenez deux jeux concurrents de même qualité, mais que l’un vous paie pour jouer et l’autre pas, lequel choisirez-vous ?

La co-création et le contenu généré par l’utilisateur constituent un facteur plus important. Les utilisateurs vont co-créer et s’engager beaucoup plus dans un produit ou un jeu auquel ils contribuent, surtout s’ils peuvent gagner de l’argent en vendant leur art. Il peut s’agir d’art, d’audio, d’éléments de jeu, de conception de jeu, de création de niveau, etc. L’effet sera beaucoup plus viral, car ils en parleront à leurs amis, partageront leur création, la vendront et gagneront de l’argent. Ils seront de plus grands défenseurs de produits dont ils sont également parties prenantes. Le fait d’être partie prenante d’un produit va bouleverser l’industrie du jeu. Les consommateurs ne sont pas des parties prenantes ; ils seront naturellement abandonnés aux produits auxquels ils ont le sentiment d’avoir contribué.

Qu’est-ce que la suite Crystal d’EDS ?

EDS Crystal Suite est une suite d’outils que nous construisons afin de créer, gérer, visualiser, rechercher des NFT sur plusieurs chaînes. Le point principal de l’outil est de permettre la représentation du lien entre l’actif et les jetons. Il existe de multiples chaînes et systèmes de chaînes représentant des jetons défiant la propriété d’un actif. Lorsque vous construisez un jeu ou un projet, disons que vous voulez le construire sur Ethereum, si vous voulez passer à une autre chaîne complètement différente, vous devez tout reprogrammer et creuser la logique de chaîne de cette technologie spécifique, ce qui est très coûteux et prend du temps.

Avec EDS Crystal Suite, nous construisons une suite d’outils, qu’il s’agisse d’un portefeuille, d’un explorateur de blocs, d’un outil de frappe de NFT ou d’un outil d’analyse. Il s’agit d’un développement et d’un projet en cours. Il n’est pas encore totalement publié mais il sera entièrement open source. Nous l’utilisons actuellement avec notre jeu mobile Spells of Genesis où nous l’avons expérimenté et adapté directement.

SoG est maintenant compatible avec 3 chaînes différentes où vous pouvez posséder vos tokens : Counterparty, Ethereum et Klaytn et implémente un Crystal Suite Store. Cela signifie que lorsque nous ajoutons une nouvelle chaîne compatible avec la suite Crystal, le jeu devient immédiatement compatible avec cette chaîne sans aucun changement nécessaire dans le système de jeu. Nous utilisons et construisons ce produit en interne, mais l’objectif est de l’ouvrir à tous les développeurs de produits et de jeux pour qu’ils puissent très facilement activer le NFT dans leurs produits et jeux. Nous aimerions également le rendre compatible avec les métaverses et les jeux croisés, car il arrive que l’on souhaite donner de la valeur à des jetons qui se trouvent sur d’autres chaînes pour un autre projet.

Comment voyez-vous l’espace NFT dans les 5 à 10 prochaines années ?

Je pense que le modèle DAO sera l’avenir. Le fait que les DAO de Play-2-Earn soient construites et régies par la communauté et non par une seule entreprise est incroyable. C’est un beau modèle dans lequel une entreprise peut lancer un projet, mais la valeur principale est ajoutée par tous les utilisateurs qui contribuent au projet. C’est la nouvelle ère de la création et cela augmente la part de la création de valeur et des revenus potentiels.

Les utilisateurs et les communautés sont récompensés pour leur travail. Les gens achètent à d’autres membres de la communauté ; ils créent de la valeur et la revendent à d’autres. La co-création sera au centre d’un projet basé sur une DAO. Si nous regardons des jeux tels que MineCraft, il y a beaucoup de personnes avec une grande créativité qui ont créé des choses étonnantes comme de nouvelles textures ou des mini jeux. La créativité de l’utilisateur est illimitée.

Le problème est qu’avec un produit centralisé, toute la propriété intellectuelle et les revenus vont à l’entreprise qui l’a créé. Ils ont le contrôle total et il n’y a aucun moyen de vivre du contenu créé par la communauté. À l’avenir, le fait que vous puissiez combiner le talent de différentes personnes en vous rendant sur une place de marché où vous pouvez acheter une image réalisée par un artiste de Singapour, une animation vidéo d’un artiste du Brésil, etc. est incroyable. Vous pouvez associer tous ces artistes, tout le monde est payé et vous pouvez recréer une nouvelle chose avec tous ces éléments. Cela permet de libérer la créativité en combinant les talents de personnes du monde entier. Cela redéfinit complètement la façon dont la NFT sera créée par la combinaison de multiples talents. C’est ainsi que je vois l’avenir du NFT, une grande perturbation de l’espace NFT et de l’industrie de la blockchain.

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Michelle Legame

Joueuse invétérée et principale rédactrice de ce site, je suis les évolutions des jeux vidéo au quotidien, et est une passionnée de cryptos. Vous pouvez me suivre sur Twitter.

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