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Élever des voitures Riot Racers pour le plaisir et le profit !

Par Michelle Legame , le samedi, 23 avril 2022, 17h02 — Riot Racers - 6 minutes de lecture
riotracers car breeding

Nous avons élevé des Cryptokitties, des Axies, des canards, et même des chevaux mécaniques. Mais, pour autant que je sache, c’est la première fois qu’on nous présente l’élevage de voitures ! Riot Racers a publié de nouveaux détails sur sa prochaine fonctionnalité d’élevage, qui couvre à la fois les pilotes et les voitures.

Riot Racers a déjà lancé une bêta de course fonctionnelle avec des courses payantes et gratuites, et a ajusté les paiements des courses, ajouté de nouveaux parcours et des effets météorologiques (ce qui a donné lieu à des courses très intéressantes !), et préparé la phase suivante, l’élevage ! L’élevage comprend à la fois les voitures et les pilotes, et s’harmonise avec le système de location prévu qui devrait débarquer en même temps.

cet hippodrome est en feu pendant un ouragan !

Le codage de la représentation visuelle en 3D des courses étant déjà en cours, Riot Racers est en train d’assembler très rapidement toutes les pièces de son jeu.

Reproduction et frai

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Aperçu des courses en 3D

Riot Racers se compose de trois générations d’actifs : Genesis, Apollo et Artemis. Artemis, la classe la plus récente, comprend tous les actifs créés par reproduction. La reproduction consiste à associer deux voitures ou deux conducteurs pour créer un nouveau NFT. Pour créer un nouveau conducteur, il faut associer un conducteur mâle et un conducteur femelle, ou deux Mechas. Deux voitures peuvent être accouplées. Pour ceux qui n’ont qu’une seule voiture ou un seul pilote, n’ayez crainte ! Riot Racers offre la possibilité de s’accoupler avec des ressources neutres et inconnues du jeu, connues sous le nom de « Milk Truck » et de « Queen B ».

Lorsque deux voitures sont créées, l’autre sera d’une rareté égale à la plus faible des deux voitures. Les conducteurs, quant à eux, frayent de manière aléatoire (sauf pour les Mechas appariés qui créeront toujours une progéniture Mecha). Les NFTs de la collection Artemis ont quelques limitations. Les pilotes d’Artemis ont la même gamme de compétences totales (323-433) que les pilotes de Genesis. Cependant, au lieu d’être réparties de manière aléatoire dans les cinq catégories de compétences, ces statistiques sont réparties de manière égale sur l’ensemble du tableau, ce qui signifie que la compétence la plus élevée qu’un pilote Artemis puisse avoir est 86. De plus, les voitures Artemis ne gagnent pas d’expérience.

De plus, chaque actif Artemis a un temps de retrait de 9 mois. Cela signifie qu’après neuf mois, cet atout ne peut plus être utilisé pour la course ou l’élevage ! Bien que nous n’ayons pas de détails, l’équipe prévoit d’ajouter des cas d’utilisation pour les actifs retirés. Un mécanisme de combustion me semblerait logique, mais nous verrons ce que l’équipe de Riot Racers décidera.

Coûts de reproduction des voitures de Riot Racers
le coût de l’élevage

Pour éviter que le marché ne soit complètement inondé de nouvelles voitures et de nouveaux pilotes, il existe des limites de reproduction. Chaque Voiture et Pilote peut frayer un maximum de sept (7) fois. Pour les NFT de la collection Artemis, il s’agit d’une limite permanente. Les limites de frai des collections Genesis et Apollo sont réinitialisées tous les quelques mois. Chaque actif utilisé pour la reproduction ou généré à la suite d’une reproduction déclenche deux temporisateurs de cooldown. Ces minuteurs empêchent l’actif de se reproduire et de courir. La durée de la temporisation varie en fonction de la classe de l’actif et s’étend de 24 à 96 heures pour la reproduction, et de 0 à 24 heures pour la course.

Et comme vous pouvez le deviner, la création de nouveaux actifs n’est pas gratuite. En fait, le prix est plutôt élevé ! La création d’un nouveau conducteur coûte 1500 jetons RIOT plus 50 USDT ! La création de voitures peut coûter encore plus cher. En fait, ce prix peut sembler trop élevé pour les propriétaires disposant de peu d’actifs. Mais c’est là que le système de location entre en jeu !

Système de location Riot Racers

Après avoir vu et expérimenté de première main le pouvoir et la valeur d’un marché de location accessible dans Splinterlands, je vais déclarer publiquement que les systèmes de location seront indispensables pour la plupart des jeux à gagner à l’avenir. Ceux qui n’en ont pas se retrouveront rapidement à la traîne. À cet égard, Riot Racers a pris une longueur d’avance en planifiant déjà la sortie de son système de location en même temps que le système de reproduction.

L’une des meilleures parties du système de location de Riot Racers est que les locataires ne paient rien à l’avance. L’ensemble du système fonctionne par commission. Les propriétaires fixent un pourcentage de commission lorsqu’ils publient leur location. Toute personne qui gagne des jetons en louant ce bien paie automatiquement le pourcentage approprié de ses gains au propriétaire. Le locataire ou le propriétaire n’ont pas besoin d’intervenir ! Et bien que certaines courses nécessitent des jetons RIOT pour y participer, il y a également un flux constant de courses gratuites disponibles. Il est tout à fait possible de se frayer un chemin dans une situation de jeu et de gain sans aucun investissement !

Il s’agit d’un système de location sans confiance. Les actifs du propriétaire ne quittent jamais leur portefeuille et ils peuvent annuler les locations à tout moment. Les joueurs peuvent louer jusqu’à 10 conducteurs et 10 voitures à la fois. Les propriétaires peuvent également choisir de louer à un joueur spécifique, ce qui permet de mettre en place et de coordonner facilement un système de bourses. En fait, certaines guildes sont déjà en train de remplir leurs garages en préparation ! Nous n’avons pas encore de date de sortie officielle, mais cela ne saurait tarder !

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Michelle Legame

Joueuse invétérée et principale rédactrice de ce site, je suis les évolutions des jeux vidéo au quotidien, et est une passionnée de cryptos. Vous pouvez me suivre sur Twitter.

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