Métavers

Crucible travaille sur des outils pour les identités numériques dans le Metaverse

Par Michelle Legame , le mardi, 11 mai 2021, 19h28 , mis à jour le jeudi, 3 février 2022, 14h44 - 8 minutes de lecture
crucible network avatar selection identity

Ces derniers mois, Crucible Network est devenue l’une des entreprises les plus actives en matière d’identités numériques dans le métavers. Ce n’est pas sans raison, car elle travaille sur les outils nécessaires pour connecter les géants du jeu comme Activision Blizzard, Ubisoft et Electronic Arts aux mondes virtuels, aux identités numériques anonymes et aux crypto-économies.

Dans le métavers, chaque personne peut avoir plusieurs identités numériques. Peut-être en utilisez-vous une par jeu, mais il est également possible d’avoir une identité dans plusieurs jeux ou mondes virtuels. Une autre identité peut être utilisée pour les relations d’affaires, tandis que vous pouvez en avoir besoin d’une autre pour les interactions avec le gouvernement. En fait, tout le monde peut avoir plusieurs identités. Ces identités ont leur propre portefeuille de crypto-monnaies, leur propre style visuel, leur propre historique de transactions et de communications et, bien sûr, leurs propres NFT.

C’est également là que Crucible Network entre en scène. Ces personnes travaillent dur pour créer une couche entre le développement de jeux et la technologie blockchain. Cette couche doit permettre aux utilisateurs d’avoir un compte avec plusieurs identités, tout en leur permettant de faire des achats sur une place de marché NFT, de transférer des jetons ou de communiquer avec leurs amis. Ce ne sont pas des idées superficielles, car le cofondateur Ryan Gill travaille sur ce projet depuis deux ans déjà.

Présentation de l’agent

En tant que joueur, citoyen d’un monde virtuel ou personne dans le métavers, vous avez besoin d’un compte. Dans ces comptes, qui sont strictement personnels, les utilisateurs peuvent avoir plusieurs identités ou personas. Chaque persona est associée à un avatar. Vous pouvez imaginer que vous devez avoir une certaine persona pour jouer à The Sandbox, et une autre pour jouer à Fortnite. Cependant, les autres personas seront également interopérables. Crucible appelle le logiciel qui gère toutes vos personas en ligne, l’Agent. Ce système permet une participation vérifiée, mais anonyme.

L’un des aspects les plus intéressants du système d’avatars ou de personas de Crucible est la possibilité de définir des options de confidentialité pour chaque avatar. Les gens peuvent camoufler leurs avatars, et ainsi s’assurer que l’avatar ne peut pas être tracé jusqu’à votre identité réelle. Toutefois, en arrière-plan, l’avatar anonyme est bien sûr lié à votre identité. Par conséquent, un comportement malveillant utilisant un avatar peut avoir des conséquences négatives pour tous les avatars.

Pour l’instant, le paquet avatar, mieux connu sous le nom de SDK Emergence, est disponible pour Unreal Engine. Cela signifie que tout jeu utilisant le moteur Unreal peut intégrer ce système librement. De plus, Crucible travaille sur le support de Unity, qui est de loin le moteur le plus populaire utilisé pour le développement de jeux en ce moment.

Normes ouvertes pour les identités numériques

Nous avons déjà parlé des identités numériques et de la nécessité d’un standard ouvert. Par exemple, Crypto Avatars fait quelque chose comme ça. Crucible étudie également des normes ouvertes, par exemple pour la mode numérique. Le fait est que, en tant qu’utilisateur de plus en plus intégré dans un environnement virtuel, il est logique d’avoir un avatar qui lui soit adapté. Cela ne signifie pas qu’il faut créer un avatar sur la base de quelques options, mais que les utilisateurs peuvent personnaliser leur apparence quand ils le souhaitent.

Il ne fait aucun doute que les NFT joueront un rôle important dans cette évolution. Crucible Network a par exemple créé une démo qui utilise la technologie de Boson Protocol et les dessins de mode numériques de The Fabricant. Le résultat est qu’une personne achète une tenue pour son avatar, et qu’elle peut ensuite échanger un jeton supplémentaire pour acquérir le même article de mode dans le monde physique. Alors que The Fabricant crée de la mode numérique, Boson Protocol s’intéresse au secteur d’activité croisé où les articles numériques et physiques se rencontrent.

Ce qui est intéressant dans ce type d’entreprises, c’est qu’elles sont complètement différentes de ce que nous utilisons actuellement. Normalement, nous achetons des articles pour nous-mêmes : des jeux, des vêtements, peut-être un abonnement à Netflix. Cependant, Crucible considère que son activité fait partie de la future économie D2A (Direct-to-Avatar). Par conséquent, ces achats ne sont pas limités à un jeu ou à une console de jeu. Au contraire, ces articles sont liés à un personnage, et si le joueur souhaite vendre ses actifs numériques, il le peut.

Ce qui est intéressant dans l’économie D2A, c’est qu’elle est ouverte à la participation de tous. De la même manière que nous considérons le metaverse, l’économie directe vers les avatars prospère grâce à des normes ouvertes. Un metaverse vraiment ouvert est nécessaire pour que cette économie prospère, et dans cette économie il n’y a pas de place pour les jardins clos.

Qu’en est-il des sociétés de jeux actuelles ?

Au fil des ans, nous avons vu beaucoup de jardins clos dans l’industrie des jeux. Microsoft et Sony ont essayé de s’emmurer encore plus lorsqu’ils se sont battus pour établir une norme pour les supports de stockage : HD-DVD contre Blu-ray. Aujourd’hui, les plates-formes de jeux dépendent fortement des ventes en ligne, et encore plus de la vente de contenu supplémentaire téléchargeable. Il existe même des jeux entiers distribués gratuitement, qui rapportent des milliards en vendant des skins dans le jeu. Je vous regarde, Fortnite et League of Legends.

Cependant, sans interopérabilité ou économie ouverte, les sociétés de jeux transforment toujours leurs jeux en jardins clos. Le succès de jeux comme Minecraft et Roblox montre aux sociétés de jeux que les économies de jeu partagées avec les utilisateurs en tant que créateurs de revenus peuvent être très bénéfiques pour toutes les parties concernées. Certains créateurs de contenu sont devenus des sociétés de production à part entière, générant des millions de dollars de revenus. Dans le même temps, les jeux multiplateformes entre Playstation, PC, Xbox et Nintendo Switch augmentent les revenus, soulignant une fois de plus le désir des consommateurs pour des systèmes plus ouverts. Crucible veut aider à construire ces normes ouvertes.

DAO pour le métavers

Maintenant que vous savez un peu ce qu’est le Creuset, il est temps de parler du jeu pour gagner. Le Grand Jeu est un méta-jeu qui génère des personnages et des capacités en fonction de votre participation au métaverse. Pensez à votre collection NFT, mais aussi à vos jetons et peut-être à vos investissements DeFi. Le type de contenu de votre collection influencera les capacités de votre personnage. Le type de NFT qui va dans le coffre d’Open Meta dépend de la communauté.

Crucible veut établir une croissance en récompensant les utilisateurs qui verrouillent leurs actifs pour une plus longue période. Les utilisateurs ne peuvent déposer que des actifs approuvés, tandis que la DAO permet un processus de vote pour ajouter des actifs supplémentaires. La DAO travaillera en permanence sur l’évaluation de tous les actifs. Quel NFT entre dans quelle tranche, dépend par exemple de sa valeur, de son âge, de sa nature, de sa source et de son utilité.

Depuis le coffre-fort, les joueurs peuvent toujours afficher leurs NFT sur leur avatar ou louer certains NFT pour gagner un revenu passif. En retour, les joueurs gagneront des crédits échangeables, des NFTs et ils auront une chance de gagner des jetons de gouvernance Open Meta.

Bienvenue au Grand Jeu

Il y aura également un jeu qu’ils appellent le Grand Jeu, qui permet aux avatars de combattre « en utilisant les mécanismes des jeux de cartes à collectionner ». Le Grand Jeu est en fait un méta-jeu. Les joueurs peuvent faire évoluer leur personnage avec différents types de NFT, et peut-être se battre dans des combats amicaux ou compétitifs. Les NFT et les jetons de gouvernance pourraient faire partie des récompenses à gagner dans ce jeu.

Cependant, ce système ne concerne pas seulement le jeu. Ceux qui créent du contenu, le partagent et le promeuvent, ou le conservent, font également partie de l’écosystème « play-to-earn ». Vous gagnez des récompenses en fonction de votre comportement dans l’écosystème. En tant que persona, vous devrez passer le test de la preuve d’humanité, tandis que – nous l’avons déjà dit – votre identité réelle reste privée (si vous le souhaitez).

Crucible a retenu notre attention, et ce sera un voyage passionnant dans les mois et les années à venir ! Visitez leur site web pour plus d’informations.

Michelle Legame

Joueuse invétérée et principale rédactrice de ce site, je suis les évolutions des jeux vidéo au quotidien, et est une passionnée de cryptos. Vous pouvez me suivre sur Twitter.

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