Métavers

Blizzard est l’exemple parfait de la raison pour laquelle les jeux ont besoin de la blockchain.

Par Yves Binaire , le mercredi, 7 septembre 2022, 22h30 - 2 minutes de lecture
Blizzard Offers a Masterclass in why Gaming Needs the Blockchain

Au cours de l’année écoulée, la discussion a fait rage pour savoir si la blockchain avait sa place dans le jeu vidéo moderne. Aujourd’hui, Blizzard, le méchant perpétuel, a fourni l’exemple parfait de la manière dont la blockchain pourrait protéger les joueurs contre les développeurs à la gâchette facile.

Blizzard ouvre la boîte de Pandore.

Grâce à son programme ‘Diablo ImmortelSur la plateforme mobile de Diablo Immortal, les joueurs doivent acquérir des  » orbes éternelles  » pour faire progresser leur personnage, ce qui leur donne la meilleure chance de collecter des  » gemmes légendaires  » afin de monter en niveau dans l’écosystème. En tant que tel, Blizzard permet aux joueurs d’acheter ces orbes sur sa place de marché, mais leur coût élevé incite souvent les joueurs à rechercher des options tierces.

Dans le monde obscur des jeux mobiles, les sites tiers acquièrent souvent leurs actifs par des moyens douteux. Par conséquent, enfreindre les conditions générales de Blizzard et ouvrir une boîte de Pandore désagréable. Plutôt que de punir le vendeur, Blizzard a choisi de pénaliser ses consommateurs de longue date en révoquant tous les orbes obtenus illicitement, la plateforme jouant à Dieu avec les comptes de sa base d’utilisateurs.

Un sorcier de haut rang, Shia, a vu son compte immédiatement touché. un déficit de 2,5 millions d’orbesqui nécessiterait une somme considérable de 35 000 $ pour être comblé. Le magicien a vu son compte bloqué jusqu’à ce qu’il rembourse cette dette impossible, ne lui laissant d’autre choix que d’abandonner ses milliers d’heures de jeu et de perdre tout l’argent qu’il avait investi dans le jeu.

Il y a peut-être une meilleure solution

Cependant, si une telle plateforme utilisait la puissance de la blockchain, tous les actifs appartiendraient entièrement aux portefeuilles dans lesquels ils sont contenus. Par conséquent, tous les NFT et les monnaies du jeu resteraient la propriété du propriétaire, que le développeur n’aurait pas le droit ou la capacité de révoquer.

Par conséquent, Shia pourrait récupérer une partie de ses pertes en vendant ses NFT de haut niveau et en encaissant sa monnaie du jeu. Cependant, comme Blizzard contrôle tous les actifs de l’écosystème de Diablo Immortals, Shia n’a d’autre choix que de partir les mains vides.

Yves Binaire

Pionnier du minage et hardcore Gamer acharné, mon temps est partagé entre la rédaction d'articles sur les jeux vidéo, la veille et mon chat.

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