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Big Time publie les détails de son Patch Note

Par Yves Binaire , le vendredi, 6 mai 2022, 13h13 — Big Time - 3 minutes de lecture
big time


Big Time, une plateforme de jeu d’action RPG multi-joueurs basée sur le NFT, a publié les détails du patch effectué sur sa plateforme de jeu.

Ce patch est la version 0.1, qui sera effectuée sur le métavers du jeu. Voici les grandes lignes de certains des patchs effectués.

Équilibre du jeu

  • Vendroid haut de gamme apparaît maintenant dans une gamme de niveaux de 20+.
  • Big Time a modifié les taux de chute de l’équipement en monnaie Boss.
  • Le barrage de roquettes de Big Che a maintenant une texture plus épicée.
  • Réduction du temps d’élimination lorsque les joueurs sont mis à terre.
  • L’IA de niveau nettement plus élevé est désormais moins polie lorsqu’elle attend son tour d’attaquer et peut déclencher des réactions de frappe plus puissantes lorsqu’elle affronte des joueurs.
  • Le cri du barbare n’affecte pas les couches défensives.
  • Réduction de l’ajustement de la vitesse de la potion Vitesse

Animation

  • Extension des idles d’inventaire.
  • Ajout d’une nouvelle animation de capacité d’ombre, d’animations pour la position sans arme, et d’un portail pour l’invocation de leurres.
  • Extension de l’animation de renforcement des cyber-pirates

IA

  • L’IA est plus libre d’activer des capacités uniques
  • Certains bugs ont été corrigés dans l’IA
  • De nombreux changements ont été apportés pour améliorer l’expérience de jeu pendant « l’entraînement de la zone ».

Gameplay

  • Une chance de lancer un NFT a été ajoutée lors de la réalisation des objectifs de la quête.
  • Ajout d’une nouvelle capacité passive de réduction de l’énergie du bloc de bouclier pour minimiser le volume d’énergie absorbé lors des dégâts.
  • Changements apportés à « Into The Fray ».
  • Changements apportés à Bloodspray Aura et à Summon Party Portals.
  • Ajustement des visuels du rayon de guérison pour mieux montrer l’effet attendu.
  • Les instances d’aventure en plein air ont maintenant plus de variété pour les objectifs de quête.
  • Des modifications ont été apportées à plusieurs capacités dont le temps d’action est court.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Ajout d’un retour de couleur aux notifications d’éléments
  • Ajout d’une infobulle aux cases à cocher et à la corbeille des favoris.
  • Les joueurs peuvent marquer les objets équipés comme favoris ou poubelle.
  • Ajout d’infobulles personnalisées pour les emplacements de capacité et les objets vides.
  • Ajout d’un gradient d’obscurcissement en haut de l’emplacement de l’objet.
  • Ajout de réticules à fort contraste, d’icônes manquantes pour les maladies périodiques, d’acceptation d’invitations à des fêtes, et plus encore.

Niveaux

  • Ajustement de l’utilisation du donjon de la forêt
  • Mises à jour des combats de boss dans le donjon de la forêt et plus encore.

Corrections de bugs

Plusieurs bugs ont été corrigés, notamment des problèmes liés à l’absence de discussion de zone, à la liste des émotes dans l’interface utilisateur, à des fautes de frappe dans la description de la capacité de coup de poignard arrière, à la couleur de la rareté qui ne s’affichait pas correctement, aux paramètres vidéo et au brouillard de déplacement. Des optimisations de performance, des correctifs d’art, et plus encore ont été effectués sur la plateforme de jeu.

Yves Binaire

Pionnier du minage et hardcore Gamer acharné, mon temps est partagé entre la rédaction d'articles sur les jeux vidéo, la veille et mon chat.

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