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Balancing Gods Unchained

Par Michelle Legame , le mardi, 15 novembre 2022, 21h06 — Gods Unchained - 5 minutes de lecture
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Cela fait quatre ans que Gods Unchained a lancé sa première bêta. Depuis, quatre nouveaux jeux de cartes NFT ont été ajoutés, ainsi qu’un jeu de cartes liées à un compte pour les nouveaux joueurs, le design du jeu a été revu avec l’ajout du système de Faveur et de Sanctum, les Pouvoirs divins ont été complètement modifiés plusieurs fois, et un certain nombre de nouvelles capacités de cartes ont été ajoutées ! Comme vous pouvez l’imaginer, équilibrer tout cela est un travail difficile.

Cela fait beaucoup de pièces à suivre. Surtout dans un JTC où il y a des millions d’interactions différentes et potentielles entre les cartes. Gods Unchained a été critiqué au fil des ans pour ses décisions opaques, les délais prolongés entre les mises à jour de l’équilibre et le fait qu’il a souvent ignoré les appels de la communauté concernant des cartes manifestement surpuissantes. Mais, à leur crédit, l’équipe de Gods Unchained a été plus rapide avec les correctifs et les mises à jour au cours du dernier semestre de cette année. Bien que personnellement, je pense qu’un serveur de test public ouvert plus souvent ferait des merveilles pour trouver les bugs et les problèmes d’équilibre.

Récemment, l’équipe de Gods Unchained a décidé de partager un peu d’informations sur son processus d’équilibrage et sa philosophie avec la communauté des développeurs. Charte d’équilibre.

l’infâme Démogorgon

Un regard sur la charte de l’équilibre

Dans la Charte de l’équilibre, il est question d’équilibre numérique et d’équilibre expérientiel. C’est une distinction très intéressante. Un jeu peut sembler parfaitement équilibré sur le papier, mais ne pas être amusant à jouer. Et lorsqu’il s’agit de jeux, le plaisir de jouer est un élément très important ! L’équipe de Gods Unchained affirme que l’équilibre numérique lui convient. Mais ils reconnaissent que le jeu a besoin d’être retravaillé au niveau de l’expérience.

Gods Unchained a trois objectifs principaux en matière d’équilibrage : la stratification (qui permet d’avoir des métas différentes à des rangs différents), la limitation des pions durs et la prise en charge des différents types de jeux et d’archétypes.

Les cartes de la série Genesis occupent une place spéciale dans la conception des cartes. En fait, les meilleures cartes de la série Genesis devraient toujours être les meilleures. Par exemple, il n’y aura jamais une nouvelle carte qui pourra remplacer le Démogorgon et faire tout ce qu’il fait, mais en mieux. Les cartes Genesis sont également « evergreen », ce qui signifie qu’elles seront toujours jouables. Ainsi, les décisions d’équilibrage doivent toujours tenir compte de la présence des cartes Genesis.

Quand Gods Unchained sort un nouveau jeu de cartes NFT, il continue à faire des changements après la sortie. Cela leur permet de faire des ajustements d’équilibrage au fur et à mesure qu’ils voient comment les cartes jouent dans un environnement réel. Mais cela signifie aussi que ces NFT peuvent être modifiées après l’achat, ce qui peut changer leur valeur. Il faut donc toujours connaître le statut des cartes que vous achetez ! À un moment donné après le lancement, l’équipe décide que l’équilibrage est terminé, et ce jeu est verrouillé pour toujours en ce qui concerne les statistiques et le texte des cartes.

Et même après le verrouillage des jeux, l’équipe d’équilibrage dispose encore de quelques outils à sa ceinture. Les cartes de base, celles que l’on gagne en jeu en gagnant des niveaux, peuvent toujours être modifiées. Il en va de même pour le Welcome Set, un ensemble de cartes gratuites, liées au compte, que tous les joueurs peuvent utiliser. Et il y a aussi des changements potentiels aux Pouvoirs divins, que nous avons déjà vus plusieurs fois auparavant. Et, bien sûr, l’ajout de nouveaux jeux de cartes à l’avenir !

Regardez le Charte officielle de la balance pour plus de détails sur la façon dont l’équipe décide d’améliorer, de réduire ou d’apporter de petites modifications aux cartes.

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Jouer et gagner avec Gods Unchained

Gods Unchained a mis en place une économie de jeu et de gain à multiples facettes. En jouant simplement quelques matchs, les joueurs peuvent gagner chaque jour du Flux (un jeton en jeu), des paquets de cartes Core et des jetons GODS. Qu’ils gagnent ou perdent, les joueurs gagnent des points d’expérience. Accumulez suffisamment de points d’expérience pour gagner un niveau, et gagnez un paquet de cartes Core ! En cours de route, vous récoltez également des jetons Flux. Combinez plusieurs cartes de base dans la Forge, en dépensant un peu de Flux pour le processus, et créez une version Météorite de la carte. Il s’agit de NFTs de la blockchain qui peuvent être vendus sur les marchés.

Les joueurs gagnent également des jetons GODS quotidiennement, en fonction du nombre de victoires qu’ils obtiennent lors des 10 premiers matchs. Tous les joueurs se partagent le même pool de jetons GODS, le pool étant pondéré pour offrir des récompenses plus importantes aux joueurs les mieux classés.

De plus, chaque week-end, Gods Unchained organise un mini-tournoi. Le classement du tournoi du week-end classe les joueurs en fonction de leur réussite lors des 18 premiers matchs de chaque week-end. En remportant des matchs pendant le week-end, les joueurs gagnent des prix, notamment des packs de la dernière extension. Les joueurs peuvent même gagner des packs Légendaires !

Pour gagner des jetons GODS quotidiens et participer aux tournois du week-end, il faut jouer des matchs classés. Mais les joueurs peuvent également gagner du Flux et de l’expérience en jouant des matchs occasionnels.

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Michelle Legame

Joueuse invétérée et principale rédactrice de ce site, je suis les évolutions des jeux vidéo au quotidien, et est une passionnée de cryptos. Vous pouvez me suivre sur Twitter.

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