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Axie Infinity publie une mise à jour sur Origin

Par Yves Binaire , le vendredi, 27 mai 2022, 15h38 — Axie Infinity - 3 minutes de lecture
Axie Infinity Origin Launch Schedule

Plus tôt en mai, Axie Infinity a lancé son jeu sur les appareils Android et iOS. Suite à cette sortie, il publie une mise à jour pour améliorer le gameplay dans le nouvel écosystème Origin. Cette mise à jour comprendra des changements visant à garantir un meilleur gameplay. Elle impliquera également l’introduction de certaines fonctionnalités pour favoriser une expérience utilisateur premium.

Détails des mises à jour de l’origine d’Axie Infinity

Pour permettre cette mise à jour, le jeu sera fermé le 27 mai 2022 à 3 heures du matin. Selon Axie Infinity, la majorité de cette mise à jour sera consacrée à la correction de bugs dans l’écosystème Origin. L’équipe de développement reconnaît qu’il est nécessaire d’équilibrer les cartes et s’attachera à le faire.

En parlant d’ajustements de cartes, il y en aura pas mal. Par exemple, Nimo va maintenant guérir 40 HP au lieu de 36. Au lieu que cet Axie gagne 1 énergie, il ciblera n’importe quel allié et utilisera le boost Banish . De plus, Koi inflige désormais 95 points de dégâts au lieu de 110. De la même manière, Topaz inflige désormais 5 points de dégâts au lieu de 25. Wall Geck fait désormais perdre 50 PV à un Axie et lui fait subir 30% de dégâts pendant 4 tours.

En ce qui concerne les Runes, il n’y aura pas beaucoup de changements. Il s’agit uniquement de la Rage sans fin, qui permet aux utilisateurs de gagner 2 points de rage au début de leur tour. Elle accorde désormais 3 dégâts bonus lorsqu’elle est utilisée. La raison est de mettre à jour la description pour correspondre à l’intention derrière cette rune.

Les charmes, quant à eux, subissent également une refonte en termes d’effets. La raison en est que Banish et Ethereal sont souvent des effets positifs. En tant que tels, il n’est pas nécessaire de les utiliser pour augmenter la valeur d’une carte. Une autre raison de ces changements est de s’assurer que la description de ces atouts correspond à leur effet en jeu.

Autres améliorations du gameplay

Les joueurs qui passent en premier auront à nouveau 3 énergies en mode Arène. Cependant, ils ne pourront plus utiliser de cartes d’attaque au premier tour.

  • Il y aura une connexion supplémentaire via le code QR.
  • Lors d’un défi, le joueur qui a initié le défi sera toujours le premier.
  • Spectateur d’une partie aura désormais un délai de 4 tours pour tout spectateur.
  • Les charmes ne fonctionneront plus si vous essayez d’équiper des cartes non compatibles.
  • Les effets de tirage de carte tirent désormais la carte avant d’infliger des DMG. Cela permet de supprimer l’exploit des cartes de tirage infinies.
  • L’utilisation d’un effet de carte de tirage à 0 énergie met désormais correctement fin au tour lorsque le chronomètre du tour est terminé.
  • Si vous n’avez pas sélectionné de carte, vous ne pourrez pas utiliser le bouton Soumettre.
  • La Peur sur les attaques multi-cibles ne mélangera désormais qu’une seule carte Confusion.

Yves Binaire

Pionnier du minage et hardcore Gamer acharné, mon temps est partagé entre la rédaction d'articles sur les jeux vidéo, la veille et mon chat.

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