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Axie Infinity apporte des modifications au mode Challenger

Par Yves Binaire , le vendredi, 8 juillet 2022, 15h17 — Axie Infinity - 4 minutes de lecture
Axie Infinity Origin Update and Improvements

Axie Infinity – un écosystème de jeu pour gagner de l’argent, annonce des changements dans le mode challenger de son jeu. En outre, il va également corriger certains bugs et apporter d’autres améliorations. Selon l’équipe, ces modifications sont en réponse à la saison Alpha d’Origin.

Ces mises à jour étaient nécessaires pour maintenir une participation active des membres. Surtout ces derniers temps, où le téléchargement du nouvel écosystème a connu un énorme pic. Avec des records récents s’élevant à environ 4.000 nouveaux téléchargements par jour. De même, il y a eu une augmentation significative du nombre d’utilisateurs de l’écosystème. activité sur le marché au cours des dernières semaines

Détails de l’Axie Infinity Changements apportés au mode « Challenger ».

L’équipe de développement d’Axie Infinity a remarqué certains problèmes lors de la récente augmentation de l’engagement au cours du mois dernier. À cet égard, ils apportent des changements au mode challenger et à d’autres aspects du gameplay. À cet égard, elle modifie la formule de la Bonus/pénalité de l’étoile de la victoire. Avec ce nouveau format, ce mode encouragera un jeu équitable.

Vous trouverez ci-dessous quelques informations sur cette nouvelle directive :

  • Si vous avez 210 étoiles de victoire et que votre adversaire a 180 étoiles de victoire. Vous êtes maintenant compatible pour jouer un match.
  • Si vous perdez, vous perdrez 30 points dans votre pool de pénalité. Ce schéma se poursuivra pour chaque duel que vous perdrez, et les points de pénalité s’accumuleront.
  • Si le total des points atteint 100, vous perdrez une étoile de victoire. Ce qui signifie que vous n’aurez plus 210. Au lieu de cela, vous aurez maintenant 209 étoiles. Après cette déduction, votre pool de pénalités est remis à 0.

Autres améliorations et corrections de bugs

Afin de garantir une expérience utilisateur plus fluide, Axie Infinity corrige certains problèmes. Elle améliorera également certains aspects déjà existants du gameplay. Il s’agit notamment des éléments suivants :

  • Si un adversaire a un taunt, les attaques AoE toucheront correctement tous les adversaires. De même, les attaques à coups multiples fonctionnent correctement.
  • Au lieu d’être injouables, les cartes avec un choix de cible toucheront désormais un taunt.
  • Tiny Turtle cible désormais correctement l’ennemi le plus en avant au lieu de choisir librement sa cible.
  • Les runes ne fonctionnent plus lorsque l’Axie qui les porte est assommé.
  • La Rage augmente désormais correctement les DMG des coups directs, au lieu de toutes les sources.
  • Gill ne déclenche plus immédiatement la Bombe à bulles qu’il vient de créer.
  • Les effets d’état de Robin ne persistent plus après la mort de Robin.
  • Mise à jour de la carte Crevette pour avoir le mécanisme « si initial », comme prévu.
  • Rosa a maintenant correctement « Banish » au lieu de « Unstable ».
  • Wing Horn affiche désormais le DMG correct de 33 au lieu de 35.
  • Il y a des corrections au bug où les cartes qui infligent plus de DMG en fonction du Bouclier de la cible pouvaient ignorer le Bouclier. De plus, deux invocations différentes ne se trouveront plus au même endroit.
  • Le jeu ne se fige plus lorsque vous vous connectez depuis le Hub Mavis.

Yves Binaire

Pionnier du minage et hardcore Gamer acharné, mon temps est partagé entre la rédaction d'articles sur les jeux vidéo, la veille et mon chat.

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