Métavers

10 ingrédients du succès pour les mondesvirtuels dans le Metaverse

Par Michelle Legame , le mardi, 8 décembre 2020, 10h05 , mis à jour le jeudi, 3 février 2022, 14h43 - 12 minutes de lecture
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Les mondes virtuels gagnent en popularité dans un contexte d’intérêt croissant pour les jetons non fongibles, mais que faut-il vraiment pour qu’ils connaissent le succès ? Dans cet article, j’examine les caractéristiques que les mondes virtuels doivent adopter pour devenir des puissances grand public. L’objectif ultime est un accès facile au contenu et une interopérabilité totale dans le métavers.

Avant de commencer. Crédits pour Andrew Steinwold pour avoir fourni l’inspiration pour cet article. Il a posté un fil de discussion avec ses idées sur l’interopérabilité et les mondes virtuels, et je les ai transformées en dix ingrédients clés pour que les mondes virtuels aient du succès.

L’aube du métavers

Nous sommes à l’aube d’une nouvelle ère dans laquelle le métaverse devient lentement un concept qui nous entoure. Les mondes virtuels et la technologie blockchain engendrent de nouvelles relations entre les entreprises et les consommateurs, car tout le monde participe à l’économie virtuelle. Mais de quoi les mondes virtuels ont-ils besoin pour devenir un succès ?

D’un point de vue classique, il existe une différence claire entre la réalité virtuelle et notre monde physique. Nous devons mettre un casque de réalité virtuelle et faire l’expérience de quelque chose qui ressemble davantage à un monde éloigné de notre propre réalité. C’est une évasion. Cette évasion raconte ses propres histoires, a sa propre économie, mais à part les expériences du joueur ou de l’utilisateur, presque rien ne fusionne avec le monde physique.

C’est pourquoi les mondes virtuels alimentés par la blockchain sont si intéressants. Les utilisateurs peuvent soudainement acquérir un jeton non fongible, qui sert de contrat de propriété sur un morceau de terre virtuelle. Sur ce terrain virtuel, ils peuvent créer tout ce qu’ils veulent, et même utiliser ce terrain comme une expansion virtuelle de leur entreprise réelle. Dès qu’un utilisateur devient propriétaire, tout change. Tout.

Gardez à l’esprit que ce sont mes pensées personnelles. Dans cet article, je ne me penche pas sur le processus d’embarquement. Il est évident que l’expérience utilisateur doit être aussi fluide que possible pour que les gens puissent se lancer dans la technologie des crypto et des blockchains. En fait, les utilisateurs ne devraient probablement même pas savoir qu’ils travaillent avec la technologie blockchain. Tout ce qui compte, c’est une véritable appropriation par l’utilisateur. Maintenant, supposons que les utilisateurs ont leur première crypto et qu’ils veulent maintenant se lancer dans les mondes virtuels… Que doivent offrir ces mondes virtuels ?

1 – Construction de contenu facile

Quand on a un million d’utilisateurs, on ne peut pas s’attendre à ce que tout le monde ait le savoir-faire technique. Pour que les mondes virtuels soient un succès, il doit être très facile de créer et de construire quelque chose. La construction dans Minecraft et Roblox est très facile grâce à leur système d’artisanat inspiré de LEGO. C’est pourquoi les voxels sont si logiques. Cependant, les mondes virtuels qui adoptent des conceptions en 3D – comme Somnium Space et Decentraland – devraient inclure le snapping, pour connecter facilement les pièces de construction ensemble sur les bords. Une version plus complexe et plus précise d’un tel éditeur pourrait être utile aux constructeurs plus expérimentés. Il est essentiel d’offrir des moyens faciles de créer du contenu, car un monde virtuel a absolument besoin de contenu.

2 – Acquisition facile de contenu

Il y aura des gens qui construiront un gigantesque musée à partir de rien, mais il y aura aussi des gens qui ne seront pas assez habiles pour créer du contenu de qualité. C’est pourquoi il devrait être possible d’acquérir, d’acheter, d’obtenir une licence ou d’emprunter des ressources. Pensez aux meubles virtuels, mais aussi à des éléments plus importants comme une chambre à coucher prête à l’emploi ou même une maison entière.

3 – Créez un espace social

En fin de compte, les mondes virtuels doivent être un espace social pour devenir un succès. Les citoyens virtuels du métavers doivent être capables d’être sociaux. Le chat vocal, le chat textuel et l’utilisation d’emojis ne sont qu’un début. Voyez plus grand et permettez aux gens de laisser des lettres dans une boîte aux lettres pour une personne spécifique (e-mail) et permettez-leur de décorer des murs désignés avec des messages (graffiti). Chacun des joueurs aura des NFT dans son portefeuille. Permettre aux utilisateurs de donner littéralement un NFT à l’intérieur du monde à un autre utilisateur, serait un énorme progrès. Cela permettrait de faire des cadeaux dans le monde. Imaginez fêter votre anniversaire dans le métavers ?

4 – Personnalisation de l’avatar

Le succès des mondes virtuels repose également sur la capacité des utilisateurs à s’exprimer visuellement. Même si nous parlons maintenant de dépasser notre forme physique, les humains restent des créatures sociales. Nous aimons nous exprimer à travers nos créations et nos vêtements. Par conséquent, l’avatar numérique devrait pouvoir être personnalisé. Tout comme la construction d’une maison, la création ou l’achat de vêtements virtuels devrait être facile. Ces jetons non fongibles pourraient être offerts, ils pourraient être disponibles dans différentes raretés et, évidemment, ces vêtements ne devraient pas être limités par les limitations physiques des vêtements. Porter une peau de dragon avec sa tête crachant du feu sur votre propre tête virtuelle devrait être possible.

5 – Multijoueur social

Lorsque vous avez un avatar habillé et quelques amis dans le monde virtuel, vous avez également besoin de faire quelque chose. Un monde virtuel réussi n’est pas une toile statique, mais il doit être interactif. La couche sociale doit aller au-delà du chat et permettre des formes amicales de compétition et d’interaction. Des éléments de jeu simples sont de la plus haute importance. Le jeu est ce qui crée des amitiés. Pensez à votre enfance, pendant laquelle la balle au prisonnier, le jeu de cache-cache et le jeu de la tague étaient les jeux les plus populaires.

Un autre bon exemple serait les jeux d’arcade, où les amis se réunissent pour être compétitifs de manière amicale. Ces mondes virtuels doivent donner un sentiment de gamification. Ce serait encore mieux s’il y avait un sentiment général de progression, peut-être par le biais de points d’expérience, mais la collecte d’une preuve de participation lorsque vous vous rendez à un événement, que vous établissez un score élevé ou que vous gagnez une compétition est également un moyen intéressant d’ajouter un sentiment de progression à un monde virtuel. Il suffit de voir le succès de GTA Online et de Fortnite. Il ne s’agit pas seulement de gagner, mais aussi d’ajouter des couches sociales aux compétitions.

6 – L’offre de terrains

A terme, 1 million de personnes devraient pouvoir acheter des terrains et construire leur propre maison ou entreprise virtuelle. Personne ne profite du fait que 50 personnes aux poches profondes acquièrent tous les terrains sur le marché et les revendent à un prix élevé. Ce n’est pas une façon d’accueillir de nouvelles personnes issues de milieux différents. Le monde virtuel doit être libérateur et ne doit donc pas prendre pour norme le prix américain ou européen de la valeur des terrains. Comment pouvez-vous vous assurer qu’une personne originaire d’Indonésie a également la possibilité de se joindre à vous sans qu’il y ait de restrictions en matière de KYC ?

Je suppose qu’une certaine forme de vérification des antécédents est nécessaire, peut-être au niveau du portefeuille. Une autre option serait une preuve de participation (je viens de l’inventer). Peut-être que les utilisateurs qui veulent acheter un terrain « bon marché » doivent d’abord contribuer au monde virtuel d’une autre manière. Par exemple, en créant des actifs sous licence Creative Commons, qui peuvent ensuite être utilisés librement par tous. Quoi qu’il en soit, il devrait y avoir une communication claire sur l’offre totale de terrains et son émission au fil du temps, car ce type de certitude constitue un message fort. Le succès des mondes virtuels n’a de sens que si de nombreuses couches de la société ont la possibilité de participer.

7 – Le monde comme terrain de jeu

Un monde virtuel ne devrait pas se résumer à une seule chose. Il ne semble pas normal d’avoir un monde virtuel entier rempli de galeries d’art. De la même manière, il semble également erroné d’avoir un monde rempli uniquement de jeux. Il suffit de regarder une grande ville, où l’on trouve des centres commerciaux, des complexes sportifs, des musées, des théâtres, des salles de concert, des stades, etc. Dans Decentraland, nous avons vu une compétition de football par équipe, dans Cryptovoxels, il y a eu de nombreuses expositions d’art, et récemment, il y a eu une performance musicale dans Somnium Space.

Un monde virtuel devrait offrir tout cela : des magasins, des jeux, des galeries d’art, des spectacles vivants, etc. D’un point de vue technique, cela signifie qu’un monde virtuel doit permettre l’intégration d’API. Pensez à l’intégration de WooCommerce et Shopify pour les boutiques, à la possibilité d’exposer et d’acheter de l’art numérique directement dans le monde virtuel et, bien sûr, à la possibilité d’intégrer des jeux dans un monde virtuel. Lorsque je joue à un jeu de flipper dans un monde virtuel, je peux avoir faim. Dans ce cas, je veux avoir la possibilité d’acheter une pizza et de me la faire livrer à mon domicile.

8 – Quartiers

Historiquement, les quartiers se forment d’eux-mêmes. Dans les villes plus modernes, le gouvernement décide de créer un centre commercial ou de construire un nouveau stade de football avec un complexe sportif autour. Dans les mondes virtuels, il doit y avoir une stimulation pour que les quartiers apparaissent. Avoir un quartier dédié à l’art est formidable, de même que pour le shopping ou les spectacles vivants. Le monde virtuel doit offrir des moyens faciles de voyager entre ces quartiers. Pensez aux portails de téléportation. Cependant, il ne devrait pas y avoir de restrictions de voisinage. Si quelqu’un veut construire une galerie d’art dans la zone commerciale, cela devrait être autorisé. Les noms et les descriptions des quartiers peuvent changer au fil du temps, et ce sont finalement les citoyens qui décident de ce qui se passe dans un quartier. En tant que gouvernement ou créateur de monde virtuel, vous ne pouvez que fournir des conseils et les outils nécessaires à la création.

9 – Combattre les terres vides

Lorsque les mondes virtuels sont remplis de contenu, ils ont plus de chances d’être un succès. Cependant, tous les propriétaires de terrains ne sont pas prêts à construire. Pour l’instant, voyager dans un monde virtuel peut être un défi intéressant. Pour l’instant, beaucoup de terrains virtuels sont encore vides. Les terrains vides n’incitent pas les visiteurs à revenir, et nous devons donc fournir des outils pour mettre en évidence l’activité. En appuyant sur un bouton, les utilisateurs pourraient obtenir une fenêtre contextuelle qui met en évidence les lieux populaires actuels. Quelque chose de similaire devrait être possible pour les événements actuels et à venir. Cela permettrait de générer un but, tout en augmentant la rétention et l’engagement. Une autre bonne idée est de permettre aux gens de partager facilement des points d’intérêt. Être un guide touristique virtuel pourrait devenir un métier d’avenir.

Récemment, les Cryptovoxels ont fait une proposition intéressante pour permettre aux voisins de construire sur des parcelles vides à côté de chez eux afin d’ajouter de la couleur au quartier. Ces parcelles dormantes peuvent être créées en espaces partagés jusqu’à ce que le propriétaire se présente et commence à construire lui-même. Il s’agit en fait d’une pratique assez similaire à celle du monde réel, où des magasins pop-up remplissent les espaces vides des zones commerciales, et où d’anciennes usines deviennent des hubs pour les créateurs. Les terrains vides reçoivent une nouvelle affectation pour le bien commun, jusqu’à ce que le propriétaire en fasse quelque chose de nouveau.

10 – Interopérabilité

Un monde virtuel sur la blockchain ressemblera beaucoup à Minecraft ou Roblox, à moins qu’il n’ajoute des fonctions d’interopérabilité. Ce n’est que lorsque les actifs et les identités circuleront librement entre les différents mondes virtuels que le concept de métavers sera à la hauteur de son véritable potentiel. Bien sûr, la propriété foncière est une fonctionnalité étonnante, mais l’interopérabilité est la véritable clé du succès du métavers.

Cela signifie l’interopérabilité entre les différents mondes virtuels, entre les jeux et les applications, mais aussi entre les services du monde réel et les mondes virtuels. Un trophée gagné lors d’une compétition de football à Decentraland, devrait pouvoir être montré à l’intérieur de Cryptovoxels. Un billet de concert acheté chez TicketMaster pour un spectacle de Beyoncé, devrait également vous donner accès à une salle virtuelle à l’intérieur d’un monde virtuel. L’achat d’une œuvre d’art chez SuperRare devrait vous donner accès à une section exclusive de leur musée virtuel. La voiture de course que vous possédez dans F1 Delta Time devrait également être votre moyen de transport numéro un dans Somnium Space. Votre avatar dans n’importe quel monde virtuel devrait avoir la possibilité d’être identique dans d’autres mots virtuels, créant ainsi une identité virtuelle unique à utiliser dans différents mondes : un passeport pour le métavers.

Quelques liens utiles

  • Le The Sandbox
  • Cryptovoxels
  • Espace Somnium
  • Décentraland

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Michelle Legame

Joueuse invétérée et principale rédactrice de ce site, je suis les évolutions des jeux vidéo au quotidien, et est une passionnée de cryptos. Vous pouvez me suivre sur Twitter.

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